文明时代二是一款策略塔防游戏。玩家在游戏中需要根据游戏的剧情内容来组建出自己的部落,从而快速发展,以最强大的部落为目标。游戏具有一定的挑战性,玩家需要带领部落势力去清理周边的部落不断的扩大自己的地盘。感兴趣的快来本站下载体验吧。
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重大战役回放:扮演不同的文明,从永不消逝的帝国到野蛮的部落,带领你的人民从几千年的文明走向人类的未来。
历史还原:文明时代2贯穿人类的整个历史,一代又一代,从文明时代开始,引领着遥远的未来。
主要功能:详细的世界地图,历史边界的恢复,文明之间外交体系的完美恢复,条约体系,革命和林登湾,并使用游戏编辑器创建自己的历史。
与其他国家结盟或宣战,并使用各种外交手段;
运用完善的军事战术,逐步扩大领土;
编辑自己的历史,吞并无数国家,统治世界。
选择一个国家,创造自己的文明,走向更美好的未来;
巨大的世界地图改编自真实的历史;
你拥有的英雄越多,你可以招募的英雄就越多。每个人都可以过得很开心。
重复任务的难度不同。任务越强,过程越具有挑战性。让我们一起尝试。
占领更多地图以扩大领土,我们必须用铁血手段建立政治力量。
部署历史单位,如军人,azabs,矿工,akinjis,鞑靼人,cannoneers粉碎你的敌人
邀请你的朋友们建立牢不可破的联盟,一起对你的敌人发动战争!
加入世界各地的玩家,追求成为最强大的军队。
在智能手机或平板电脑上欣赏令人惊叹的3d图形。
1.开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。
2.收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。
前期看人头,后期看经济。
科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。
人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。
地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)
3.同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。
4.发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。
5.战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。
6.种田——小国开局就种田的话,基本上属于找死。大国种田虽然困难,但只要撑过前期,后面就好打了。最主要的是,地图设置不合理,中国别看大,被宇宙第一的棒子灭掉那是经常的事,越南别看小,宋金开局宋朝打不过弹丸之地的大越,日本,那绝对是前期后期都*炸的存在。
由于可以封锁海域,种田尽量选择海岛,虽然少了防御加成,但是可以把一片海岸线的地块的兵力集中在一起,即使海军被攻破,AI会习惯性只固定登陆一个位置,快速围绕失陷地块爆兵防御即可,而且AI不怎么会攻岛国,经常买宣日本,等几十回合也没见有人攻入日本本土,总之前期后期都稳的一比。
7.友好度BUG——偶尔会出现一个友好度不涨也不掉的BUG,此BUG常见于种田宣警流。
此BUG无解,但会提供一个新的玩法,就是附属国不会脱离。
8.买宣——比秘籍还过分,比修改器还无敌,无论你想玩哪种流派,此法都可以提供乐趣。
大国打不了?无论多大的国家,都能瞬间被肢解。
种田太无聊?自己种自己的田,暗中操控世界局势,想让谁强谁就强,想让谁亡谁就亡。
小编亲测文明时代二非常好玩,挑战性十足。可玩性很高。
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