三国时代3是一款战略型的单机战棋游戏。在这款游戏中通过合理的资源分配和发展规划,游戏画面简洁有趣、操作简单不复杂,不断的平定更多的纷争,玩家还需要组建强大的军队,成就三国霸业。
人物属性
【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏(流星锤和炸药除外),每年恢复30点生命
【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口
【统帅】决定物攻和物防
【武力】决定战斗行动力,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防)
【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果
【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)
【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度
【等级】0白1黄2绿3蓝4紫5红一共六级,每升一级增加6%攻防,增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力
【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级
【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长
战斗属性
【物攻】普攻伤害强度
【物防】普攻防御强度
【火攻】火攻伤害强度
【火防】火攻防御强度
【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20
【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力
【恢复】每回合可以恢复的行动力
【射程】攻击范围
【暴击】暴击率,概率产生双倍输出
城池属性
【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食
【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关
【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关
【商业】影响金钱收入,战争会降低数值
【农业】影响粮食收获,战争会降低数值
【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值
【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值
地形
【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力
【草地】消耗1行动力
【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害
【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行动力
【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力
【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)
性格
【正直】
【敬业】开发内政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯
【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到99
【勇猛】
【善辩】劝降成功概率+50%
【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
【淡泊】
【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%
【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎
【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退
【好色】赐婚忠诚增加30点
【贪财】招募时需要3倍价格
【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&
【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人
【多疑】
【阴险】
【狡猾】强征、逮捕100%逃跑
【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃
【霸道】
【野心】
【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐
【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降
【记仇】
(性格还会影响人机君主的决策,这里就不一一列出来了,还有一些没填的是还没设计好的,或我在代码里写了,但忘了在哪里写了有什么作用的)
天命序列
天命序列就是随机种子,用来确定随机剧本的结果,即势力和登场人物分布时空都是固定的,在随机到喜欢的剧本时可以通过输入天命序列来复现
游戏忠实再现了三国时期的地理风貌、历史事件和重要人物,构建了一个充满传奇色彩的历史舞台,玩家可以通过游戏深入体验那段波澜壮阔的历史进程。
游戏采用了细致的回合制战棋系统,玩家需要合理调配兵力、运用智谋,通过征战、外交、内政等方式逐步壮大势力,每一个决策都将影响游戏的发展方向。
游戏中包含了众多三国时期的武将,每个武将都有独特的属性、技能和发展路径,玩家可以招募并培养他们,形成个性化的将领阵容,从而在战场上发挥出强大的战斗力。
提供多个剧本供玩家选择,从黄巾之乱到三分归晋,涵盖三国各个重大历史阶段,同时设有随机事件和隐藏剧情,使每次游戏都充满未知和挑战。
游戏画面精致细腻,角色设计独具匠心,战场地图立体生动,既保留了古典韵味又不乏现代审美趣味,为玩家营造出沉浸式的三国世界。
战斗系统强调地形、阵型和兵种搭配的重要性,玩家需要针对敌我双方的特点制定战术,实现以弱胜强、以智取胜的战局。
除了军事方面的策略,还涵盖了城市建设、科技研发、贸易经营等方面,让玩家全面体验治理国家的各个方面,综合提升自身实力。
不同于固定线性剧情,游戏中的许多关键节点允许玩家作出自主选择,影响剧情走向,赋予玩家改变历史的独特权力。
由于策略和随机因素的影响,游戏具有极高的重玩价值,每一轮游戏都会因为玩家不同的选择而产生全新的游戏体验。
游戏在还原历史方面下了很大功夫,无论是人物性格、事迹,还是兵种、武器的设定,均经过精心考据,增强了游戏的文化底蕴和教育意义。
简洁明了的用户界面设计使得复杂的策略操作变得易于上手,即使是新手也能迅速掌握游戏的基本玩法,并逐渐领略到深层次的战略魅力。
游戏拥有稳定的玩家社区,玩家之间可以交流攻略、心得,同时游戏支持MOD功能,玩家可以创作并分享自制剧本、武将模型等内容,极大地扩展了游戏的生命力。
它以三国时期为背景,通过丰富的游戏玩法和高度自由的自定义性,让玩家能够亲身参与到这个充满传奇色彩的时代中,
体验到策略与智谋的魅力。玩家可以根据自己的喜好和需求,
自由设置地图、武将、势力等信息,打造出独一无二的游戏世界。