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队伍配置是3攻2奶(其他配置小编没试过,不表述)
2奶基本无要求,只要辅助天赋级别上去,兵卒也和大司马一个效果,我暂时称这2奶为2C3攻
暂且把他们分为1A和2B,因为3攻的职责有区别
A是整个队伍中,作用最大的,他必须搞一套攻防双修的阵容
起码要达到攻防各125。能提高尽量提高,如果打不过,优先提高防御
2B则只需要搞攻击,越高越好
下面假定队伍中,所有人的天赋都是6级,打法如下:
方法一:A带暴虐 狂暴 B带重击 狂暴 C带疗养 鼓舞
开打顺序如下:
第一回合:C1鼓舞 A暴虐 B1重击 B2重击 C2疗养
第二回合:C2平砍 A狂暴 B1狂暴 B2狂暴 C1疗养
第三回合:C1鼓舞 A暴虐 B1重击 B2重击 C2疗养
第四回合:C2鼓舞 A平砍 B1重击 B2重击 C1疗养
第五回合:C1鼓舞 A暴虐 B1重击 B2重击 C2疗养
第六回合:C2鼓舞 A平砍 B1重击 B2重击 C1疗养
第七回合:C1鼓舞 A暴虐 B1重击 B2重击 C2疗养
第八回合:C2平砍 A狂暴 B1狂暴 B2狂暴 C1疗养
第九回合:C1鼓舞 A暴虐 B1重击 B2重击 C2疗养
第一回合开场之后,其实就是第二到第七回合的循环
第二到第七、第八到第十三完全一样
这个打法真的很简单,重点就是:
A能抗得住,抗南华掉95以下的血,至少需要大将军的实力
B加狂暴加鼓舞的重击能打到650,至少需要稳前的实力
C加血能加101,不需要任何实力,只要是辅助天赋即可
这个队伍配置的好处在于,只需要1个大神号,就能带两个一般号两个新手号。
另外,如果B1和B2攻击够劲的话,C可以拿一个人出来用束缚,少用一个鼓舞,这样的话,就更稳当了,但是可能出现攻击不够在15回合打不完的情况。
经营模式
每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会 有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。
大地图模式
在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。
战斗模式
首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。
采用三国志13游戏人物头像,人物形象栩栩如生!
基于玉面大神自主研发的游戏主程序,功能十分丰富!
慕容三国x9手机最新版无限钻石是一款非常好玩的三国策略战争类游戏,游戏画风经典,操作简单,在游戏中你可以回味到当年奋战三国群英传的日子,快来慕容三国,找回当年的记忆吧!
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综合历史和演义重新调整了人物武力、智力属性。
全面提高武将节操度、增加招降敌将的难度。
修正了效忠君主功能、君主专属武将誓死不降。
增加战场秒杀敌将功能、战场掉宝功能、战斗更刺激!
增加武将隐藏属性、物品隐藏属性、武将能力大大强化!
全新的武将组合技和新军师技,绚丽夺目,精彩无限!
全新的武器、马匹、官职物品系统、宝物神器搜不停!
10、全新的游戏音乐系统,战斗、内政都更加有范、有感觉!
11、全新的游戏画面,干净简洁,清新优美,赏心悦目!
12、自主设计新版游戏大地图,攻城略地、气吞万里如虎!
13、增加俘虏敌将功能,一键押入大牢,再也不用大地图追着跑了
14、增加内容界面离间敌将功能,上兵伐谋,攻心为上,攻城为下。
15、增加内政界面物品合成功能,随心所遇,宝物我有!
16、每个剧本均增加部分盗贼势力,打土豪,分田地,收小弟,你也可以!
17、全面完善游戏五大剧本、丰富历史内涵,同一个三国,不一样的精彩!
18、增加历史事件编辑功能,可编辑历史事件,天下大势,尽在我手!
19、增加比武大会功能,五年一次的天下第一比武大会,谁能体会高处不胜寒的寂寞!!
20、增加武器熟练度功能,武器越用越顺手,一般人我不告诉他!
21、增加自创君主功能,回到三国,征服天下,深藏功与名!
22、增加攻打君主所在城市,随机出现禁卫军,“快,保护主公”!
23、增加不同结局功能,到底是盛世的英主?还是亡国的昏君?
24、增加结婚生子功能,英雄难过美人关,一言不合就结婚!
25、增加简单、普通、困难三大游戏模式,体验不一样的乱世!
26、每个剧本新增大量三国历史、小说人物,江山如此多娇,引无数英雄竟折腰!
27、增加boss南华老仙,配四大神兽守护,斩鬼杀神,岂不快哉?
28、后续功能正在完善中,希望大家多多支持!
比武奖励设置成随机获得, 并且第二名也可以获得奖励
喝阻敌军,自己的士兵会减少的问题
劝降概率问题,君主不可劝降,显示劝降失败但是进去还是成功的问题
重生技能设置有一定概率触发,体力越低触发概率越高
增体增技,如果血满的话可以增加上限,战场结束后恢复原来的上限
部分军师技能书描述错误的问题
部队征兵时, 预备兵数量不正确的BUG
界面背景图优化
继续优化电脑出兵规则
一、天神护体。这个是毋庸置疑的,相当于增体高+增技高。不论是常规战役还是对神仙都有很大用处。
二、天下归心。相当于双恢复高,也很实用,但情况较复杂,裸奔用这个对阵远程兵基本无伤,尤其弓兵,他砍你的伤害几乎和你回血的速度差不多,回技慢慢清兵就好,但对近身兵种尤其大锤子和铁布衫这种,50个小兵能把吕布打残,这种情况下还不如原本的单增高实用。
三、天降神兵。如果不存在几率的问题,这个是妥妥的第二名,可惜失败几率 太高了。
四、八卦占卜。也是几率问题,我没测试太深,这个奇葩的技能好用的时候把对方直接秒到双25,但不好用的时候会把对方变成吕布,把自己变成双50……虽然好用的时候几率不小,但不好用一次也是够闹心的。
五、逆转乾坤。实用性差,也是因为几率问题,否则是个初期的好东东……
六、决一死战。有这个的都是弱智,成功率很低,还不如系统自动默认的实用。
七、讨贼诏书。我相信即使是娱乐也没人用吧,虽然这是一个ai常用的让人头疼的计策。