第五人格魅族版是一款很经典好玩的悬疑类冒险闯关解谜游戏,游戏内的人物角色十分的丰富精彩,玩家们可以自由的去挑战各种各样的不同的剧情故事,在游戏中玩家们可以自由的在不同的场景中寻找真相,来解开谜题,画面设计的很诡异,超多隐藏在黑暗中的任务等待着玩家们来挑战。
注:下载包名“第五人格”与游戏名称“第五人格魅族版”虽有差异,但为同一款游戏。
新角色患者技能
要想病患玩得好,首先钩爪得练好
学习入门攻略,拒绝一败涂地,病患飞檐走壁!
技能解析
外在特质-钩爪逃生
实战注意
使用钩爪选取目标时会有准星,而准星瞄准障碍物不同的部位会出现不同的提示效果。
1、当准星没有圆圈时,表示当前使用钩爪不可命中障碍物,并且会消耗一次使用钩爪的机会;
2、当准星显示黄色圆圈(即瞄准障碍物顶部)时,表示当前可以使用钩爪命中并翻越过该障碍物;
3、当准星显示白色圆圈(即瞄准障碍物其他位置)时,表示当前使用钩爪命中障碍物可以使自身二次跳出,这时候命中的障碍物越高,二次跳出的距离也就越远。
4、使用钩爪命中目标障碍物后会将自身拉向目标障碍物,但如果自身与目标障碍物之间有其他障碍物或建筑模型,病患会被阻断从而无法被钩爪拉向目标障碍物。
外在特质-情感依附
外在特质-牵绊
实战注意:牵绊需要病患与“心理学家”之间距离在一定范围才能生效,所以把握好距离,才能做到双向奔赴。如果双方之间的距离过长或是在奔跑的过程中遇到障碍物,都会停止奔跑。
天赋推荐
天赋推荐一:破窗理论+绝处逢生+不屈不挠+回光返照+求生意志+巨力
此套天赋为常用天赋,点出破窗理论与膝跳反射配合病患的外在特质钩爪逃生,能够大幅提升病患在板窗区域以及复杂地形的牵制能力。不屈不挠能够提升倒地自愈与倒地移动的速度,在开门战或是走地窖时可能会有奇效。当队伍中有前锋、勘探员、牛仔等干扰能力强的角色时,可以点出求生意志,如果被监管者牵气球,在队友干扰时能有更大几率挣脱下来进行二次牵制,为团队争取更多时间。
天赋推荐二:化险为夷+回光返照+膝跳反射+绝处逢生+不屈不挠
当队伍中缺少救人位或只有一名救人位角色时,病患也可以携带此套天赋来充当救人位。
点出化险为夷,在救下上椅求生者后,能为自身和被救下的队友提供20秒的无敌时间来远离遗产机。因为病患可以利用钩爪进行远距离位移,所以这套天赋只点出一层膝跳反射,所以对自身牵制基本功有一定要求。但天赋中点出了不屈不挠,即便救人后被击倒,也可以快速自愈然后破译密码机或寻找队友治疗,减轻团队压力。
1、玩家开始时对于规则是一无所知,这需要玩家去进行探索,而这往往象征着未知的危险。
2、丰富的各种角色,不同的技能玩法,玩家大概需要好好联系才能熟练的掌握玩法。
3、全服玩家可以一起匹配,体验其惊心动魄的游戏感受,这绝对是生存与智慧的考验。
最近大家还在玩第五人格魅族版吗,近日刚刚上线了一位全新求生者大副,他是一位催眠师,有玩家想要知道第五人格新人物大副怎么样,下面就为大家详细介绍下这位新求生者催眠师的定位和技能。
游戏格新角色大副何塞·巴登:
他是一位外貌和实力兼备的求生者,自从曝光之后就受到大家的欢迎和期待,与此同时,第五人格第八赛季精华1也将包含大副的稀世时装:铁钩船长,因此,将会有一阵航海风潮席卷我们的庄园,是不是很期待呢。
稀世时装
大副技能分析:
他有一个技能很厉害,就是可以召唤一个分身跟在自己的身后,也就是海神怀表的技能效果,大副是可以看到的。当该技能生效时,监管者看不到你的本体,而他看到的仅仅是分身。
拯救队友的时候,他还会有一个几秒钟的透明状态,在这种情况下,监管者是看不到他本体的。
使用该技能时需要注意:建议在比较直的道路上行走,虽然分身可以无视障碍物,但是遇到的话还是会停下来的。
总结:
催眠师大副其实是一位非常棒的溜鬼人,在游戏前期,他可以使用自身技能拖住监管者。但需要注意的是要及时更换方向。如果监管者够聪明且对大副的技能很熟悉的话,建议大家使用反向思维来玩。
有关于第五人格魅族版新求生者大副催眠师的全部内容就介绍到这里了,总体来说该职业还是不错的,看大家如何使用啦。
1、福利领不停,角色,皮肤,还有更多的惊喜好礼等着你。
2、它都以一种“非常不网易”的方式出现在了人们面前悬念站、首曝视频揭开了游戏的神秘面纱。
3、浓厚的蒂姆-伯顿式画风呼之欲出,孤独、死亡和颤栗恐怖质感扑面袭来,与游戏画面完美交织在一起。
4、悬疑惊悚的故事剧情,黑暗怪诞的美术风格,针线缝制的布偶设定,非对称对抗的竞技玩法。
5、和强大的监管者不同,求生者并不具备非常出色的单兵作战能力,但凭借个人技艺的精专,以及团队配合的运用,往往也能以巧致胜、逃出生天。
6、在案情回顾时,玩家可以选择扮演屠夫或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近真相时,却发现越来越恐怖的真相。
7、呈现出一种黑暗系色调,角色人设和场景也都比较压抑,怪诞画风和维多利亚时代的背景更让人觉得悬疑恐怖。
1、暗黑哥特风格
游戏采用了蒂姆·伯顿式的哥特画风,呈现出独特的暗黑氛围;玩家将沉浸在充满神秘和恐怖的游戏世界中;
2、精致的人物建模
游戏中的角色采用线缝制的布偶设定,并拥有精细的3D建模,使玩家可以看到每个角色的细节和特征;
3、多元化的游戏元素
游戏提供了解谜、冒险和生存等多种元素,让玩家可以尽情探索和体验游戏的世界;解谜破译电报任务、设置陷阱和阻止求生者的逃脱,一切都取决于你的智慧和策略;
4、线上匹配系统
玩家可以通过线上匹配与其他玩家携手合作或竞争,共同面对游戏中的挑战和困难;与其他玩家协作,提升生存机会,并享受与其他玩家的互动和竞争;
5、深度和复杂度
游戏拥有扣人心弦的剧情和设定,让玩家陷入其中;每个角色都有自己的背景故事和特殊技能,玩家需要发挥自己的智慧和技巧,解锁各个角色的潜力;
6、画面感和代入感
游戏的精美画面和逼真的建模给玩家带来沉浸式的视觉体验;玩家可以完全融入游戏的世界中,感受其中的恐怖和刺激。
1、开局:
渔女开局可以先扔鱼叉进入【洄游】状态增加自身的移速,寻找破译位或者其他容易追击的求生者。
如果开局第一个遇到的求生者是救人位,并且是佣兵、前锋等拥有位移技能的角色,在同等水平情况下建议扔鱼叉加速去寻找其他求生者,更换追击对象以减少开局耗时追击救人位所带来的劣势。
2、追击:
渔女在进行追击时,可以利用水渊将求生者围困在小木屋、废墟等狭小空间中。
渔女的追击思路主要是以限制求生者走位为主,用逼走位的方式使求生者为渔女创造拿刀的机会。
如果遇到大房这种封闭性空间可以利用水渊围成闭合区域,对求生者造成伤害并逼迫其转点。
3、守椅:
非前锋秒撞秒救情况下,守椅子时渔女可以先扔鱼叉至较远处,利用回收鱼叉围成一较大范围的闭合区域,提高打出双倒的概率。
当救人位接近椅子时,可以原地扔出鱼叉,逼迫前来救援的求生者的走位,利用【惊波】和闭合水渊给救人位尽快叠加湿气到满值并造成伤害。
4、开门战:
逃脱门通电后优先击倒上椅就能被淘汰的求生者,将鱼叉扔向逃脱门方向,利用2次冲刺快速赶路控场。
在大地图使用渔女尽可能地先淘汰求生者,而不是想着三抓或四抓,因为在将倒地求生者放上狂欢之椅后,再出去追击其他求生者时有可能会被救人位偷偷救下上椅求生者,然后利用【化险为夷】提供的20秒无敌效果逃出大门。
小编亲测游戏的可玩性很高,剧情故事设计的精彩迷人。
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