mugen死神vs火影(bvn)

mugen死神vs火影(bvn)是一款由雨兮进行修改游玩的经典火影忍者与死神动漫角色的PK格斗手游,玩家可以融入到游戏经典战斗比拼的冒险生存之中,像素风格打造的游戏硬核挑战闯关冒险,不断上升的游戏难度,需要玩家灵活的操作实力,还原了更多角色技能的经典使用,喜欢街机格斗游戏的玩家快来试试吧!

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相关介绍

mugen死神vs火影(bvn)是一款由雨兮进行修改游玩的经典火影忍者与死神动漫角色的PK格斗手游,玩家可以融入到游戏经典战斗比拼的冒险生存之中,像素风格打造的游戏硬核挑战闯关冒险,不断上升的游戏难度,需要玩家灵活的操作实力,还原了更多角色技能的经典使用,喜欢街机格斗游戏的玩家快来试试吧!

安装包名为:“bvn雨兮改3.2娱乐版”即是由亦雨兮寒的bvn改版:“mugen死神vs火影(bvn)”游戏资源

mugen死神vs火影(bvn)简介

亦雨兮寒的bvn改版,完美继承死神VS火影原汁原味的战斗风格,并在此基础上,加入了更多作者的优秀人物。

以经典动漫火影忍者和死神为背景,并从中摘取各个人物而成的一款动作竞技类手机游戏我,玩家们在玩这款游戏的时候一定会勾起非常多当初看这两部动漫时的场景,种种经典场面都会出现在玩家们的眼前,并且非常具有代入的感觉,非常好玩。

mugen死神vs火影(bvn)

mugen死神vs火影(bvn)特色

1、华丽的连击释放效果,提升更加的简单,还有多种角色供玩家选择;

2、以对战为主题的战斗冒险游戏,通过不断的挑战,获得更多的奖励;

3、丰富的技能让你灵活的运用,需要不断地战斗理解每个英雄的特点;

4、超多的地图让玩家进行探索,帮角色搭配合适的连招展现更强大的战斗;

5、完成各种对抗,玩家面对的格斗对手会逐渐增强,发挥各种战斗方式。

mugen死神vs火影(bvn)玩法指南

瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。

预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。

不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,归刃kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手,茶渡sj集气移动:鸣人wu ku集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。

反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。

mugen死神vs火影(bvn)

mugen死神vs火影(bvn)优势

更有全新的游戏娱乐PK动作手游,游戏融合了近百个动漫人物,你可以自由选择。

更多独特的全新高品质游戏服务,更自由地探索游戏街机的终极秘密,华丽的技能随意释放。

打造全新的玩家自制手游,是目前最火爆的动漫版本。我相信你不会失望的。

该游戏可免费下载和安装。您可以直接体验完整版游戏内容,轻松解锁各种您想要的动漫角色。

帮你实现只看热门IP动漫主角之间的对决,体验全新的一对一还原技能设定,玩起来超级好玩。

mugen死神vs火影(bvn)说明

好玩的游戏模式,简单方便的移动操作模式,在手机上就能轻松实现各种好玩的游戏新体验,等你来。

更多与众不同的优质游戏新服务,更多自由的探索游戏街机的最终奥秘,华丽的技能大招随便释放。

作为一款优质的街机游戏,407个不同属性和操作技能的英雄让你眼前一亮,支持中文汉化翻译。

解锁完整版的游戏内容,是由UP主自己研发修改的全新模组,超人气的BVN最新版本你准备好了啊?

游戏采用了作用点触式操作方式,左面用来控制人物的移动,右侧用来释放技能,没错就是这么简单。

mugen死神vs火影(bvn)内容

1、每个角色的能力都很特殊,拥有着超多的连招方式带给你更加精彩的拼杀对决;

2、不同场景模式下的战斗会显得非常独特,拥有的人物玩法和战斗方式也会显得不同;

3、在闯关模式当中能够遇到的对手都很强大,你需要更娴熟的掌控角色才行。

4、堪称电影级别的高清视觉完美画质,刺激你心跳加速的炫斗模式为你开启;

5、高度自由的探索模式,你需要不断的实行自己的英雄梦想去格斗;

6、独具特色的英雄人物角色,畅爽无比的打击震撼感,开启无敌的争霸模式。

mugen死神vs火影(bvn)攻略

地形,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发.替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I.始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

游戏截图

下载地址

安卓版下载

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