坎巴拉太空计划2手机版是一款可以自由太空探险的游戏,这款游戏玩家们可以自由的再行星中探索哦,其中的模式也十分的多,让很多玩家都可以模拟飞船的运行呢,各种游戏任务非常的丰富哦,喜欢这款游戏的玩家快来520游戏网下载吧!
坎巴拉太空计划2手机版是一款最为真实的太空探险模拟游戏。你可以充分体验到真实的太空探险,从地球起飞到太空站的建设,再到行星探索,每一个环节都充满了挑战与惊喜。还有着丰富的模块选择和改装,可以让玩家根据自己的飞船设计喜好来迎接不同的太空探险之旅。
本文中的一些专有名词:
比冲:专业定义是单位推进剂的量所产生的冲量。简单来说两个其他东西都一样的引擎比冲高的能用更久。
矢量:指引擎能否提供矢量加速。大概就是它能不能帮你转向的意思。
EVA:ExtravehicularActivity舱外活动,鼠标放在屏幕右下角小绿人上就会出现EVA的选项,可以单兵探险也可以在外星啥的搭建有趣的东西(EVA建筑)。
VTOL:VerticalTakeOffandLanding垂直起降
SSTO:SingleStageToOrbit单级入轨,一般来说严格定义就是不分离任何部件就能飞到轨道再回来的载具,当然宽泛点的话……
组件介绍:
(1)确认你的控制设备
指令舱:新手教程中的核心部件,不过得有个人在里面,否则根本控制不了。
着陆舱:和指令舱差不多,但是顶部平面更大,能放更多东西上去。
无人控制模块:非常好用,但是需要信号才能控制,所以最好先建设通信网络。
(注:探测动力-OKTO、探测动力-HECS、探测动力-QBE、探测动力-斯特普尼克这四个无人模块是无法扫描生态群系的。当然如果你带了实验室的话就另论。)
如果你想把载人舱送回来的话千万千万要记得装分离器和降落伞(底上最好还要有隔热罩),你也不想看着引擎和燃料罐一起进入大气层然后爆炸或者载人舱在半路烧掉吧。
(2)挑选合适的引擎
KSP中的引擎主要分为
固体推进器(固推):推力不是很大,比冲不是很高,没有矢量,不能控制节流阀大小,但是便宜。适合做一二级火箭。
液体推进器(液推):最主流的引擎,消耗液体燃料和氧化剂,大部分情况下都能用。
离子推进器(电推):耗电量巨大,消耗特殊燃料氙气,但是比冲惊人,远航神器。
喷气式发动机:只能在Kerbin、Laythe的大气中使用,但比冲高,适合做小型火箭、空天飞机的第一层、大气层内的飞机,不过注意要有进气口,否则是用不了的。
核能推进器:推力不是很大,但只消耗液体燃料,不需要氧化剂,而且比冲也蛮高,前途无量!
单元推进剂发动机:额,好像蛮普通的,使用单元推进剂,返回舱着陆可以试试看。
RCS引擎:特地拎出来,主要作用是调整姿态和在对接时进行微调,既有消耗液体燃料和氧化剂的RCS(反正我不常用)又有消耗单元推进剂的RCS。(不在“引擎”一栏而是“指令和控制”一栏)
(3)合理配置燃料箱
KSP中燃料箱有
火箭燃料罐:液体燃料+氧化剂的配置(燃料:氧化剂都是82%左右,但这不重要)。经过我的计算奥斯卡-B型油箱是利用率最高的油箱之一,燃料质量/总质量达到98%(当然没人会管这东西不是吗)。
液体燃料罐:用于喷气式发动机或者核能推进器。
单元推进剂燃料罐:顾名思义,用于单元推进剂发动机(一般也就是RCS)。
氙气罐:唯一需要氙气的引擎,IX-6315“黎明”电力推进系统,也是唯一的电推。
电池:既然“黎明”都叫电推了,那电池大概也算一种燃料箱?
矿石容器:这就比较灵活了,你甚至可以带很少的燃料和采矿机先到Mün(月球)或者Minmus(小月)上采满矿然后在这些低重力的星球上开始远航,不过一定要带转化炉和散热板/热控系统,否则你的飞船就是一具装满了石头的空壳。(P.S.采矿和转换真的很慢!有的载具要几年才能装满)
(4)指令与控制的小玩意儿
遥控航电集线路:这……可能是新型的无人控制模块?总之能一定程度上提高你的飞行水平。
RCS引擎:包括什么“随便放”一/七型RCS喷口、RV-105、RV-1x、Vernor引擎……(Vernor引擎是唯一消耗液体燃料和氧化剂的RCS引擎)
动量轮:一种只需要用电就能改变载具姿态的东西,记得带电池。如果你的飞机转弯特别困难,放两个动量轮就没什么问题了,那三个圆的都行,按需取用。
(5)用途多样的构件
构件是一个神奇的模块,你可以用它们做出各种奇妙的东西,在EVA建筑时有大用。其中……
极限火箭“超级中枢”多点连接器是空间站能够多点对接的关键所在。如果你想在原本放不了东西的结构上增加部件,比如在机翼上放两个……着陆舱(说真的谁会这么干?)的话只需要在那个位置放一个钢梁段或者立方八角钢架就可以把着陆舱放在钢梁上了。
最神奇的部件(之一),将坎星材料学体现得淋漓尽致的EAS-4支架连接器,当然没人这么叫它,咱都说钢筋。有什么地方摇晃?接钢筋。外层助推器和芯级连接不稳?接钢筋。没有什么是接一根钢筋做不到的,如果有,那就接两根。
(6)机械部件(可能是DLC扩展包里的)
各类活塞、铰链、电动转子还有涡轴引擎(我也不清楚是干什么的)和伺服旋转电机。折叠铰链和电机如果想要做大角度可动鸭翼或者VTOL的话是有大用的,电动转子很适合做螺旋桨或者旋转天线,几个铰链+活塞可以组成灵活的机械臂。
(7)连接——助你建成分级火箭和巨大的空间站
对接口:如果在地面上造不了空间站,那么在两部分连接的地方分别装上对接口,分别发射并对接就好了。
分离器:不管是径向分离器还是常规分离器,都要注意方向,你也不想让分离器黏在引擎下面然后堵住引擎吧。当然如果你真的担心,那就换成切分器好了,虽然重一点点。
抓取单元:这是一个非常特别的东西,不管哪个载具用它抓住了另一个载具,那么它们就坚固地连在了一起,甚至可以通过这个连接充电或者转移燃料。
(8)装东西专用载荷
整流罩(气流防护罩)是绝佳的阻力减少器,据说源文件设定是整流罩不计算阻力。
货舱是个好东西,一般采矿模组/转化炉/电池/动量轮都可以放在里面。如果想造货运SSTO的话货舱就是必不可少的了。
服务舱是携带小玩意的好帮手,我一般习惯在中间放一个小型科学实验套装再贴点别的科研设备。(沙盒模式要科研干嘛?答:装X)
(9)玄乎其玄的空气动力学
这能说的可太多了,稍微写一点点吧。
机翼分为主机翼、升降副翼(一般贴在机翼边上)、鸭翼(在前端的可以动的小翅膀)、尾翼(顾名思义)、前掠翼(前后缘向前伸展的翼)、后掠翼(和前掠翼相反)……总之怎么好看怎么来打开质量中心和空气动力中心,安装时我习惯调整到空气动力中心在重心略后一点点非常接近或者重合(理论上也可以靠前一点点)的地方,就形成了静稳定结构(在受到小的扰动比如突风后能回到原先状态),一般客机和大型飞机都是这个结构。如果空气动力中心和重心分离就会形成静不稳定结构,需要用其他装置比如升降副翼配平,战斗机大都是静不稳定设计。
进气道是支持喷气式推进器的重要组件,注意观察不同组件的进气道量和引擎需求量。
桨叶,配合机械部件中的电动转子使用就可以做成螺旋桨,也可以套上风扇外壳做成推进风扇的样子。如果调得合适的话甚至可以在有大气的星球造出悬浮空间站之类,不过千万记得带够电池和太阳能板,否则你就知道半空停转的过山车感了(和现实过山车不同的是,摔下去真的会死(小绿)人!)。
(10)合适的地面工具
主要是起落架、着陆架和轮子之类。
火箭没啥好说的,反正登陆级引擎下端不要超过展开的着陆支架就好,不然整个一段会被引擎顶起来着陆支架就没用了。
对于飞机,一般用正三角布局(前一后二),当然也有一些比如滑翔器使用倒三角布局。后面的起落架一定要在重心后面,但离重心太远的话起飞可能会很困难。注意前后起落架连线要比所有部件都低并且留出余量,否则在跑道上加速或者起飞的时候就会蹭到地上炸掉(100m/s的速度没几个部件能撑得住)。有的起落架有刹车,有的没有,注意分辨不然到时候着陆刹不住就尴尬了。
轮子受到撞击会坏掉,挑合适的,记得放在同一平面不然悬空的等于白放。
(11)高速状况的的噩梦热能
当飞机达到1000m/s-1500m/s的速度时就要考虑“热障”问题,由于和空气摩擦会产生巨大的热量,极有可能在飞行过程中过热而损毁或爆炸。相似地,返回舱或者其他载具在重返地球时也会有同样的问题(“哥伦比亚”号的惨剧就源于隔热瓦上的一条裂缝),可见隔热罩是多么重要。
散热板和热控系统常用于工作中的采矿机或者转化炉,注意它们也需要耗电而且有最大散热部件数。
隔热罩一般放在返回舱地下,可以分离,当然我也见过把最大号的隔热罩当成减速伞用在Eve降落的。
(12)千万别忘记带电力设备。
不管什么载具或者卫星,都带上电池吧,除非是有像探测动力-HECS这样内含1000电量的部件存在。
太阳能板是大多数卫星和空间站的必备品,根据所需电量、耗电部件和装饰性合理挑选即可。
燃料电池是通过消耗燃料发电的装置,如果想要在其他星球挖矿+转化燃料来持久续航的话最好带上,
因为如果矿机靠太阳能电池板发电的话一是发电量不够,在合理的体积内无法摆下足够的电池板,二是星球自转会有夜晚无法发电。靠燃料电池才能保持全天候全功率发电且经济。——up主@琉璃般若琉璃花
(不过我算了一下如果想让一个大转化炉在Minmus整晚工作需要606000的电量和10100的矿石,但是又一点燃料都不想浪费,于是干脆在Minmus地面站搞了一个巨大的电站放了大概三千块Z-4k电池和48片“巨人”太阳能板来供16个转化炉工作。)
同位素发电机,即核电,可以长时间发电而且对环境没有要求(除非你加了什么现实主义大修的mod),但是发电量有限而且想要达到大发电量的话重量是个很大的问题。
(13)天线真的很容易被忽视
天线分为中继天线和直连天线,中继天线可以把收到的信号传给通信范围内其他的中继天线然后一级一级跳跃到地面,直连天线就是直接连接的天线(废话)。不同的天线通讯功率和范围都不同,注意运用,具体内容可以看up主@M31的夜空的专栏【【教程】KSP原版通信系统计算详解及通信距离图表】https://b23.tv/SZhlSzA当然难度设置的高级设置中也可以定义控制载具时是否需要信号。
(14)各种科学组件
科学组件在沙盒模式里基本没啥用,除了装X和好看,但在生涯模式和科研模式中都是非常重要的组成部分。
不同的科研设备都有着不同的需求,像机械臂有动压限制,测绘扫描仪和窄带扫描仪的轨道和高度要求,地震加速度计甚至需要人为制造撞击震动来研究。但相同点都是实验产生数据,而数据传回航天中心就能变成科技点,当然重复研究(指环境、设备、状态都一样)就不一定有科技点了。小绿人出舱可以把实验数据取出然后重置实验等待下次研究,但有的实验装置无法重置或者再次运行。科技点可以用于解锁科研等级更高的部件。
(15)各种货物随意挑选
大多数货物都可以在EVA建筑中布置,成为外星基地的组成部分。
其中科研设备大多对环境有要求,并且几乎所有地表设备都需要综合控制站和电量。维修工具只有在建筑或卫星等等损毁时才有用。
不同职业的小绿人对很多部件的效率都有影响,注意查看部件详情。
货舱储存单位对货物的数量和体积都有限制,看你怎么把这些空间最大化利用了。
(16)奇奇怪怪的装备
降落伞不用多说了吧,如果想在有大气的星球缓缓降落的话好好考虑一下。不过别试图用降落伞在没有大气的星球上减速。
各种乘员舱可以运载许多成员去空间站或者行星基地。
旗帜有什么用?当然是宣示主权啊。
所有垂直机动设备都是梯子,也可以横过来当走廊上的栏杆。
照明装置(灯)在使用时注意电量。
转化炉和矿机前面已经说过,但是小型矿机在矿石含量低的地方根本挖不出来矿,所以你懂的,要么用装了扫描仪的卫星找好地方,要么就干脆用一个大矿机。
坎巴拉太空计划2发射怎么跳过倒计时
从发射台进行发射时,首个分级输入会触发一个为时10秒的倒计时,倒计时结束时将自动发射。如果想跳过倒计时,只要重复分级操作,你的飞行器就会起飞。
开启稳定辅助系统(又称S.A.S.)后,你的飞行器将默认尝试保持其当前方向。当你选择导航球右侧的其中一个方向按钮时,飞行器将使用S.A.S.来转向你所选择的方向。如果你希望飞行器在这番操作后保持方向,只要选择带有挂锁图标的“保持方向”按钮即可。如果希望快速锁定当前方向,也可以使用T键关闭并重新开启S.A.S.来实现。
除了原版KSP中你可能还记得的的自动、轨道和地平线模式之外,现在还加入了一些新的镜头模式。
追逐模式会跟随飞行器,如同飞行器位于雪橇上一样,镜头始终朝向控制航天器的指令部件的向上方向——这种模式是进行对接操作时的绝佳选择。
新的俘获镜头模式允许你从任何角度拍摄自己的飞行器,同时提供便利的移动速度控制、推拉和平移控制以及镜头滚转控制——所有这些控制键都位于数字键盘上。
在地图模式下,行星引力作用范围(SOI)现在可以看见了——当你进入或离开SOI时,会有涟漪效果显示拦截点。当你创建机动计划时,预测轨迹会描绘你在加速时将发生的路径变化部分——以红线表示。重要的是,这种允许我们预先计算加速轨迹的技术还允许在加速状态下进行时间加速,所以假如你位于大气层之外,则可以大大缩短等待加速结束所耗费的时间。
1、需要通过游戏中的教学模式,了解各种太空探索知识,提高自己的航天能力。
2、提供了各种不同难度的任务,玩家需要不断完成任务来获得游戏奖励和提高自己的积分。
3、获取装备和道具:游戏中包含多种不同的道具和装备,玩家需要通过游戏挑战来获得。
1. 真实的太空探险体验:作为一款真实的模拟,成功地将太空和行星探索的挑战展现在面前。
2. 宏大的自由设定和挑战:拥有庞大的太空地图和无尽的任务,最大程度满足自由冒险的愿望。
3. 预想不到的危险事件:在探索的过程中需要应对突发的危险事件,得用更快的反应作出聪明的决策。
1. 太空探险的真实性:基于真实的太空物理引擎,给你带来最为震撼的太空体验。每个航班的任务都来自真实的太空探险。
2. 海量的自由度和挑战:可以自由设计自己的飞船,并在太空站上进行移动和改装。还拥有庞大的太空地图和无限的挑战任务,任何人都无法预料接下来会发生什么。
3. 优质的视觉体验和音效:采用了流畅超过60fps的3D画面,以及极具真实感的音效设计,能让你在流程无法自拔。
4. 巨大的社交场景:允许和其他玩家一起完成太空任务,比如建造太空站,完成行星探险,共同成为最伟大的太空家。
坎巴拉太空计划2手机版是一款非常逼真的星际冒险游戏,在这里您能完全体会到真正的空间冒险,从地面出发、建造空间站、到探索星球,每个阶段都是惊险刺激的,除此之外游戏中还提供了大量的功能模块,供玩家进行星际探索,能给你带来全新的游戏体验。
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