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星际争霸2中文直装版这款游戏不需要模拟器音效和配乐,也很出色,游戏的战斗系统非常深入,数据包已经打好,一款人气非常高的策略战争类游戏,值得下载一试。
游戏可以还原端游的经典玩法,随时体验星际战略战斗的乐趣,让自己做好准备加入这场刺激的星际战争,感受更多乐趣。
遇到紧急情况不要太慌张,迅速找到最佳解决方案,保证手臂数量不减少。
这款游戏在前作的基础上,无论是游戏的玩法还是画面设计都有了很大的优化。高清4K游戏画面给玩家带来极佳的视觉享受。
180个可供挑战的星战关卡
7个耳熟能详的星际英雄
广阔无垠的星际大世界玩家互动
星际联共同争夺星际霸主
总体上虚空还是没能有一个如同星际一到自由之翼的大型创新,一个体系的战役系统就这么用了一整代,大多关卡也没什么特别的新意。
故事给我更多的感觉是一边匆匆填坑一边匆匆挖坑。
就三部曲而言,第一部出来作为划代作,必然有其新意所在,但后两部就已经感觉后劲不足。剧情略跳,或者说如果没看过衍生内容的话就会有一种自己好像跳了很多东西一样的感觉。至于建模,虽然一代比一代更加精致,但这究极体女王……我真的第一眼看到是噗的一声笑了出来。
总之,就是第一部尚有精工细琢,但第二部就有点无力,第三部感觉就是快餐式的消费过程了。
说实话,我当初打完看到时代的《时代的终结》这个成就都要哭出来了,是啊,这个成就真的有深意,我觉得不仅代表埃蒙之死导致萨尔那加时代的终结,也代表了一代神作星际争霸所统领的RTS游戏时代的终结,我现在期待三代了,虽然RTS游戏不景气,但暴雪游戏的剧情,音乐,竞技性,经典性告诉我我一定要带头买,无论是星际3还是魔兽4
ued远征军单挑三族。
这个老生常谈,而且只有没认真玩战役对话全在开小差的人才会说出这种话。我从未见过什么三族联合对抗ued的事。首先我们定义一下母巢之战前三族的各个势力。
a.艾尔的虫群已经野生,无视
b.新生主宰和他掌握的虫群,不是很多
c.凯瑞甘和她所掌握的一个虫群,很少
d.雷诺突击队,顶破天也就一船的人,很少
e.刚刚政变后的蒙斯克帝国,正急需和平发展的时期
f.尤摩扬,酱油,没出场
g.逃到沙库拉斯的卡莱神族以及和卡莱神族会和的涅拉辛神族
h.苦逼的没来得及逃离艾尔的神族难民,被菲尼克斯率领
i.看准了一波timming过来搅局的ued远征军
基本上就这么多,然而真正正面对抗ued的只有cdeh,其中帝国还被ued远征军的闪电突击战一波捅穿,只剩残兵败将和雷诺等人组成联军。至于h势力,说真的有多少战斗力呢,绝大多数神族都通过传送门跑到沙库拉斯了,剩下的数量极少,所以说是难民,然而就是这帮难民在ued眼皮底下救走了蒙斯克,不得不说槽点巨大。还有另一个槽点巨大的战斗,当虫族在沙库拉斯肆虐时头疼不已的泽拉图在凯瑞甘的帮助下寻找两块水晶,然后再布拉克西斯被ued的舰队封锁了,我们看到斯图科夫将军过来balabala说了一堆,然后把当时还是执行官的阿塔尼斯说火了,那时候阿塔尼斯不像现在这么看重人类,然后年轻气盛的阿塔尼斯自己带着一队侦察机就出门要去揍ued,然后?……然后ued的封锁线,就,被,几,架,侦,察,机,突,破,了……我不知道当时的斯图科夫是不是一口老血……当然,那时候的ued还不是完全体,到了第五章才有更多的指挥官(比如玩家)被从冬眠状态唤醒加入战斗,但是。。。这次战斗果然还是太逊了。
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