马克思佩恩2mod是一款简单又好用的游戏专属工具,不需权限即可安装使用,一键修改游戏之中的各项数值等等,包括可以改变游戏的角色、武器、地图等,以满足不同玩家的需求。
下载和安装mod管理器:首先需要下载并安装一个mod管理器,以便于安装和卸载mod。常用的mod管理器包括Nexus Mod Manager、Steam Workshop等。
下载mod文件:在可信的mod资源网站下载所需的mod文件,确保文件安全无毒。
解压mod文件:将下载的mod文件解压到指定目录,例如“Max Payne 2: The Fall of Max Payne\Mods”文件夹。
激活mod:在mod管理器中选择已下载的mod文件,并将其激活。注意确保mod文件与游戏版本匹配。
运行游戏:启动游戏并选择已激活的mod,开始体验新的游戏内容。
备份原版文件:在使用mod之前,建议备份原版文件,以免因mod问题导致游戏无法正常运行。
本作中,玩家除了扮演马克思·佩恩以外,也会在少数关卡担任莫娜·萨克斯(Mona Sax)的角色。初期的武器是一把9毫米手枪,随着故事的进展,玩家将接触到更多的武器,包括其他种类的手枪、猎枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪以及投掷性武器。在移动过程中,马克思的内心独白会告知玩家下一个任务目标,这也是他在迭代着下一步要做的。
首次游戏时,仅提供一个难度等级,如果玩家觉得难度太高,游戏会对难度作出调整。例如,如果玩家死亡的次数过多,那么敌人的人工智能效果会降低,大量的健康值会以止痛药的形式提供。通关后,其他的难度等级将被开启,还会新增两种模式:纽约时刻(New York Moment)和僵尸暴走(Dead Man Walking)。在纽约时刻中,玩家需要在规定时间内获得完成每个关卡所需的基础分数。而僵尸暴走则需要玩家在五个场景中存活时间尽可能地久,击退不断复活的敌人。
“子弹时间”也在本作中亮相,该模式允许瞄准,以提供更多的时间给玩家决定想要做的事情,在此模式下,作为视觉上的提示,画面的色调变为棕褐色,同时左下角的计量器将下降,除非其空或玩家取消该模式。为了增强子弹时间效果,马克思在枪战时可以闪躲,玩家可以操纵马克思跳到指定的方向,即便子弹时间模式被激活时马克思停在半空中,计量器也不会下降。战斗系统有较大改善,玩家在本作中可以给马克思武装上次要武器,如手榴弹或燃烧弹,靠近敌人时还可以近身攻击,AI玩家偶尔也会来帮助马克思,但他们的死亡不会影响游戏和剧情的进展。
W 前进
A 左移
S 后退
D 右移
E 使用/移动镜头
R 换弹夹
C 蹲下
F 徒手攻击
SPACE 跳跃
TAB 使用补血药
SHIFT 躲闪射击
1 切换徒手攻击
2 手枪
3 散弹枪
4 冲锋枪
5 突击步枪
6 狙击枪
鼠标左键 开火
鼠标右键 子弹时间
鼠标滚轮 选择武器
移动鼠标 移动视角
提示:此次游戏的子弹时间将速度提高了不少,很多玩家在按下鼠标右键后之感觉游戏画面一亮,并没有感觉到动作速度的减慢,同时,游戏中加入了躲闪射击。因此,如果想在游戏中看到比较有冲击力的画面,就需要首先按鼠标右键进入子弹时间,然后按方向键+Shift飞身而出,之后再开火。
使用命令行 -developer 启动游戏。
例如""C:\Program Files\Rockstar Games\Max Payne 2\MaxPayne2.exe"" -developer
游戏中按 ~ 开启秘籍模式:
getgraphicsnovelpart3:完成支线任务3
getgraphicsnovelpart2:完成支线任务2
getgraphicsnovelpart1:完成支线任务1
quit:退出游戏
help:更多命令
clear:清空控制台
coder:无敌, 所有武器, 生命, 无限弹药
god:无敌模式
mortal:退出无敌模式
getallweapons;所有武器
showfps:帧
showextendedfps:帧
getberetta 贝瑞塔:(1000弹药)
getcoltcommando:柯尔特自动步枪(1000弹药)
getdeserteagle:沙漠之鹰(1000弹药)
getdragunov:Dragunov狙击步枪(1000弹药)
getingram 英格拉姆:(1000弹药)
getkalashnikov:卡拉什尼科夫(1000弹药)
getmolotov:莫洛托夫鸡尾酒(1000弹药)
getmp5:MP5(1000弹药)
getpumpshotgun:短枪(1000弹药)
getsawedshotgun:Sawed-off短枪(1000弹药)
getsniper 狙击枪:(1000弹药)
getstriker 冲锋枪:(1000弹药)
getpainkillers:得到1000止血剂
gethealth:加1000生命
showhud:HUD开关
jump[number]:设置跳跃高度
jump10 =跳高值 10
jump20 =跳高值 20
jump30 =跳高值 30
getbullettime:当时间用完时填满
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