小小梦魇2破解版是一款冒险解密题材的游戏并学习如何像一个孩子一样勇敢,回到这个让一百多万玩家都感到恐惧的迷人恐怖世界,在游戏中玩家能实时解锁不同的新奇剧情并推动剧情发展展开属于你的趣味冒险,。
每个关卡的难度都有着自己的特点,闯关的方式也会显得更加出色;
尝试不一样的冒险,化身灵活小巧的梦魇,开启一场属于你的精彩旅程;
在挑战方式上面也有着很大的改变,两个人相互配合才能轻松通关。
开放式的游戏冒险设定,拥有超高的人气值。
合理的开发行走的路线,探索主线任务的秘密。
梦境之中任何皆可进行改变,拥有不错的体验度。
重回那令人着迷的恐怖世界──
在《小小梦魇2》的悬疑冒险旅途中,您将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下,因此变得扭曲的世界里。
摩诺将与穿着黄色雨衣的女孩──小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密。
然而这绝对不是一趟轻松的旅程:潜藏在这个世界中的未知威胁,正等着他们。
准备好面对另一场儿时梦魇了吗?
本作的难度相比前作而言有所提升,有的地方甚至会被卡上不少时间,有些是实在找不出答案,有些时候则是典型的操作跟不上脑子(脑:我知道怎么过了!手:不,你不知道。)但多找找多试试也还是能过去。
“更爽”则体现在主角Mono自身,Mono相比前作主角及本作伙伴小六,以及前作DLC的小男孩,都更有力量,能抡起斧子锤子铁管这类东西以物理的方式解决掉那些同样体型的熊孩子以及虫子般的手,如果你是手残党,在好不容易甚至挂掉好几次才用那些重武器解决了敌人后,相信你在打趴下对方后依然会重重地用武器去鞭尸,那感觉相当泄愤解压(而且还会鞭出意外惊喜)。
当然Mono依然是很小的小孩子,在面对大人时依然要躲要逃,不过你躲得逃得有多小心翼翼,在你抡起武器砸那些同体型或更小的敌人时你就有多爽,九死一生地将蜘蛛医生活活火化后更是爽到“咬牙切齿”,某种情况下这些也展现了人性的灰暗面吧。此外在面对那些医院的改造人偶,Mono也会和前作DLC的小男孩一样用手电筒去照,不过这样的“魔法攻击”比起抡锤子砸的物理攻击还是不够爽。
之前玩体验版时,相信大多数人会感觉这款名为“Nightmares”的游戏有些名不符实,虽然紧张恐怖,但作为主角的小男生在冒险中救出小女孩,还拉着手共同前行,这感觉太暖太甜了;然而在正式版中,就会深切地感受到标题中“Nightmares”的含义,不仅有着噩梦般的可怕,也有着梦魇般的无助和绝望。即便是玩过前作被官方捅了刀子,在本作中还是会在挨刀后感慨不已甚至心有不甘。
游戏前作的主题很明确,即七宗罪中的第六个“暴食”,这个从主角小六的名字以及那些贪婪的食客就能看出。本作则在通关后似乎也没有明确点明主题,这里个人的理解是:过度执着。变异的人们甚至主角自己(主角怎么可能不参与主题),都有强烈到近乎病态的执念。而作为“噩梦”,游戏中的一切事物和人虽然看起来诡异可怕,但似乎又很熟悉,因为其中的恐怖要素几乎都是来自于人在童年时仰望大人的世界时的某些印象……相信很多玩家和笔者一样,虽然早就告别了童年,但很多经历依然记忆犹新,下面笔者将基于游戏的关章节,对其中的角色和BOSS的行为及其执念进行解读分析。
猎人作为第一章BOSS,在体验版中就让玩家见识到了他的可怕。这位猎人似乎非常执着,在他的一亩三分地中,除了食腐的乌鸦和苍蝇,不容许有其他任何活物——不止是动物,对人类也是一样,死在笼子中的小孩、吊在林中的布袋子里中满满的人类尸体、对Mono的追杀,无不说明这个猎人的凶残。而且他的枪法好,剥皮手法也精,大大小小的兽皮都非常完整,剥皮时的动作熟练到机械。
猎人这个职业本身也与“死亡”“血腥”这些标签有着天然的密不可分:用武器和陷阱杀死动物,再剥皮剔肉。而猎人在野外所设的捕兽夹和陷阱,对于喜欢到处跑的小孩子也是威胁。尽管猎人是为了养家才选择这个职业,还会带来香喷喷的肉和保暖的兽皮,但在小孩子的眼中(不少成年人也是),猎杀屠宰时的血腥和吃肉时的美味体验是割裂的。由于中华民族在古代以农耕文明为主、现代进入工业社会又实施了禁枪及对野生动物的保护,使得猎人这个职业对大多数国内玩家都很陌生。即便如此,类似的屠宰职业相信也给不少人的童年留下比较负面的印象。笔者老家的小饭店在90年代一度盛行当街屠宰,把狗、羊吊在店门前的树上或简易架子上就地宰杀,经历了物资匮乏并见多识广的长辈们自然不会去挑剔获取肉的过程有多么重口,还能通过店门口挂着的皮子上未干的血和油看出肉的新鲜并联想到其美味;但对于孩子,这个过程实在是血腥甚至可怕,当认为当街屠宰不适的一代人成为消费主力,当街屠宰才慢慢消失(有的地方是被禁掉)。游戏中刚开始场景中那些陷阱和兽夹,以及进入阴暗的猎人厨房后梁上挂的和扔在地上的兽皮,以及猎人机械般熟练的剥皮,都是猎人这个职业在小孩子噩梦中的一种体现。而被兽夹夹死、猎人无缘由地追杀小孩,更是小孩子心目中对这个以猎杀为日常的职业的内心深处的恐惧。
值得一提的是,猎人房屋中还有一个三个蜡人共餐的房间,场面温馨而诡异,从蒙尘的桌面、腐烂的食物以及变形的蜡人来看,这里也是很久没有人进入。不知道这些是不是猎人童年时的记忆,而这些亲人究竟是自然死亡还是死于他的枪下也不得而知,或许猎人只是偶发情怀布置了下,之后便执着于自己的当下,情怀便如那间小屋一样蒙尘、腐烂甚至诡异了。
相比对于大多数国内玩家都很陌生的猎人职业,老师这个职业简直是太熟悉了,而且也的确是很多人童年时绕不开的阴影。尽管老师的职责是传道受业解惑,但是在面对好玩好动的孩子们,依然要去约束,而严厉的约束往往会让孩子害怕。游戏中的老师和其他BOSS一样大,而学生们则都与主角一样小,体现的就是老师在孩子心目中的绝对强势,相比一言不合就用教尺重重敲桌子的惊吓人举动,老师的敏锐更让孩子们感到可怕,似乎自己任何的小动作都逃不过老师的眼睛。而在游戏中,老师的这个可怕的“超能力”成为了可以伸得无限长的脖子,以往梁上、排风道这些原本可以长舒一口气的安全地方,在老师这里也都不安全,一样要躲要逃。
10、和前面稳稳狩猎的猎人及冷静地观察小孩子一举一动的老师不同,医生这个BOSS给人的感觉大多数是狂躁,这个医生有如巨人观般的臃肿身体,和蜘蛛般的灵敏。他不允许工作被打扰,努力将那些吵闹的病人改造成安静的人偶,大量的失败品使得医院到处是断臂残肢,这让他更加浮躁,因此他锯肢体的动作也更加粗暴。而两个孩子的闯入,无疑让他无法忍受。而这个医院的主要恐怖元素,也是用刀子锯子疯狂肢解病人的变异医生,以及那些被改造得僵尸般的病人。
11、苍白之城(The Pale City)其实包含了前面的学校和医院,这一章的冒险是正式进入到了城市中。这里扭曲而灰暗,相比其他场景多了很多电视机,城市中的人虽然明显是人类(区别于医院的人偶),但这些人无一例外都对看电视特别着迷,哪怕只有雪花点也都看得津津有味,即使外面洪水滔天也无动于衷,对于Mono和小六这样的不速之客也没有半点恶意;然而一旦电视被关,便立刻凶相毕现,对胆敢影响其看电视的主角痛下杀手,不过一旦察觉到有其他打开的电视机,又会不顾一切冲过去看。这些人或许就是孩子眼中那些沉迷于娱乐的大人,就像笔者小时候看的:连续几天几夜打麻将的、整天整宿看电视的、站着出门喝酒被抬着回来的……这些大人在麻将桌上、在酒桌上、在电视机前,那满脸疲惫又仍然亢奋的样子,的确是很“不人不鬼”。就是笔者自己在整天整夜打游戏的间隙去洗手间时看看镜子中的自己,也是一副憔悴又亢奋的样子。
12、作为小小梦魇的最终场景,黑暗之塔困住了我们可爱的小六,Mono要循着八音盒的音乐声音去判断正确的门,才能成功到达塔顶,这个凭借八音盒音乐来逐渐前进去解救小六的过程,会让玩家感觉自己正在逐渐接近她的内心。
感觉大事不妙啊,其实放手是好结局了。觉得男主后来长大也没有很恨小六,只是想留住小六而已。包括和自己对决都是手下留情了的,长大了打不过小时候系列。
隐藏成就出了4个孩子成就,就是收集残影的成就,荒林的孩子,学校的孩子,生病的孩子,苍白的孩子外,还有每关一个条件达成成就,
第一关是戴猎人帽子杀死猎人获得平等狩猎成就, 第二关是在学校戴球帽子过球门成就裁判!第三关是医院第一次见到爬的手的小怪的时候打死后再砸三次,获得还装死!
成就。还有一个是最后第三关boss不是钻进炉子里吗。别烧死他。获得总之,别伤害他成就。
这里面放了什么!?
打开第一关小屋里的冰箱。
平等狩猎
戴水獭帽子杀死猎人。
水獭帽和小熊帽位置: 水獭在第一次和小六相遇的楼上左边房间,小熊帽子在X光片房间,右边玩具房的柜子上。
裁判
戴足球帽子穿过球门。
自由飞翔
第二关学校放着足球的房间找到纸飞机之后扔出窗户。
恶霸之王
第二关讲课的教室里,引到三个小怪去右侧房间用柜子压死。
慈悲的壮举
不杀第二关栓绳的小人。
魔音传脑
在钢琴上跳几下。
小孩子才玩玩具
烧玩具熊的时候再扔个其他玩具。
坦荡的友谊
X光房间和小六手牵手。
还装死
第三关医院第一次碰到在地上爬的手时,弄死后多砸几次。
爆米花
第三关,两个电钮那里。二楼左侧房间里有个玉米棒子,拿去地下烧玩具熊的地方,你懂得。
拒绝
跳下来之后有个奶酪,出门就是逃跑战好多手那里。往回走,有个门,门后是监狱栅栏,后面有个洞。进去。
顺应要球
“旋转照明”逃离后,有个球,扔回去。
总之,别伤害他。
第三关最后最后关底boss“天花板清理员”不是被你关炉子里了吗,别点火,左边直接走。
一日邮差
第四关中间,有个下落的垃圾站有个箱子。打开有个全视之眼包裹,戴邮差帽子把包裹送到左侧门里。
似像非像
第四关拿到摇控器后,有个衣架滑索,落地后从窗户返回,跳进上面的另一个窗户,里面是一个残影和一代游戏的小雕像,摔碎雕像获得似像非像成就。
小小梦魇2丰富趣味的场景模拟,使用关键性道具帮你解除困境;
极富特色的玩法氛围,新颖的闯关模式;
极具魅力的场景元素融入游戏当中感受精彩历险;
全新的放置内容选择,主角的每一个举动都具有深意。
深受欢迎的黑暗风格、恐怖、冒险、解密、逃脱等小小梦魇全面概括,带来的不仅仅是视觉上的体验,更有身临其境的心灵共鸣,一起来面对儿时的梦魇吧!
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