house是一款近期抖音非常火爆的恐怖烧脑游戏。游戏有着丰富的剧情越往后关卡出现的谜题会越难,你需要化身为游戏主角,更多的道具跟关卡特色给你更好的享受,解锁食材。
迷人的角色将成为您的客人。每当您结识新朋友时,新故事都会发声。
如果您是真正的拼图爱好者,您将享受令人兴奋的三消关卡!该游戏充满了有趣的助推器和爆炸性组合。
装修和设计符合您品味的房间。装饰每个角落,直到让自己在家。
跟随故事,结识新的英雄,这座豪宅的生活如火如荼。发现保留这些墙壁的所有秘密!
二元次造型风格,甜蜜气息遍布整个画面,两两组成配合居住到爱情公寓;
真实的模拟出各种爱情场景,每天都进行打打闹闹的生活传染到周边各处;
设置趣味性任务需要去完成,三个月来回进行互换,重新开启全新的生活。
在解密过程中保持冷静,受到充足的道具线索才能从噩梦中逃出去。
所寻找到的线索组合出新的思路,新发现不断产生,找到隐藏的秘密。
探索场景画面,找到这一切背后的阴谋和真相。
时刻注意观察背景中出现的声音,脚步声的接近是危险降临的信号。
找到不同房间中的钥匙,只有从封闭场所离开,才能开始新的推进分析。
做出不同的选择触发剧情,及时存档,多周目结局等你进行探索。
点桌子上的收音机,打开点yes
立刻点左边的窗帘,画面移动,停止后离开
点走廊
进入右边的房间
点水龙头,点确定洗手(这个可以不点,点了会有眼球出来,不点不影响游戏发展)
点右下角,看到马桶
点马桶看到一个人头,点嘴巴得到一把钥匙,点画面右下脚
点门把手回到走廊,点左边的房间,是否打开?yes,会看到地上有肠子,还有对面的一扇门
点门右边的墙壁进入房间,看到床边有人和血,点腿。情节自己发展,成功通关。
线索一:所有鬼(包括陷阱)都在10点后出现,这可以推出冰箱鬼的作用在10点后生效
线索二:家人死后会变成鬼,而且要留下尸体才能变鬼,比如说妹妹被马桶鬼杀,被钢琴砸死后烧掉,妈妈被冰箱鬼捉走,猫被烧死都是没有较为完整的尸体的,而有全尸的话(妹妹上吊,妈妈脚滑,猫猫被杀,老鼠是个例外不会变)就是会变成鬼的。再回想在十点后出现的各种作为陷阱的鬼出现在家中,是不是有点细思极恐了?
线索三:想想不包括家人变成鬼的在内的其他鬼出现的地点:自己床下,冰箱里,马桶中,衣柜里...这些地方既然出现了鬼,那么那些地方原本便有尸体(是不是很像各种凶杀案中的藏室地点)!!可为什么家中会藏有这么多尸体,凶手又是谁?
一,游戏的时间线
在一个周目内大概可分为
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半?)
早晨(妈妈起来做早餐,妹妹起来弹琴,大概8点半到10点)
10点后,妈妈和妹妹先后死亡(如果不救)各类陷阱开始布满房子,外面打雷下雨,光线开始阴沉下来
10点半,死去的家人(猫也是)复活成鬼,各种鬼也开始出现
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二,陷阱的设计逻辑
个人觉得作者并不是一味放惊悚的初见杀来增加游戏难度,而是推动你不得不限时得完成每个时间段内该做的事来打出结局。
在10点后以下这些陷阱和事件我个人推测的作用:
袭击你的黑影:防止玩家呆在一个房间内无所事事(在同一个房间呆的过久会刷出)
妈妈房内的鬼:让你不得不在变天前拿枪和弹弓(她/它刷出来后进去就再也出不来了)
自己床下的鬼:让那些以为能在一周目内用床存档的玩家吓一跳(这个算是恶趣味了233)
琴房着火:着火后进不去而拿不了陷阱和另一发子弹(杀不死爸爸而game over)
尖刺地毯:我也想不出来对剧情推进有啥用
三,地下室的尸体
我觉得那个地下室的尸体是邻居小孩的,妹妹与弹弓互动有这句话Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
并且仔细看尸体好像脚上还有个脚镣囚禁住了生前的他。地下室的墙上还有一副金发女人的画像,不是任何一个家人,也许值得推敲,也许只是用来装饰的罢了
四,说到画像
1,大厅中有自己,妹妹,爸爸的三个人的照片,唯独没有母亲的
2,爸爸的照片大概会在10点左右消失
3,如果亲自动手杀了自己的家人,自己的照片会在10点左右倒过来
五,各种事件的触发与挽回的澄清
1,救回妹妹的方法已经演示过了
2,是可以救回妈妈的,只要不拿牛奶,冰箱就不会出鬼了,这样就只需要接水就可以救妈妈了
3,是可以救回猫猫的,只要拿牛奶喂猫,然后砸掉钢琴,拿救妈妈接的水扑灭掉灯的蜡烛,猫猫就可以活下来
4,家人可以全部救回来,这在“获胜”结局内得已实现(杀冰箱鬼的那一个结局)
5,鬼是可以完美获胜的,除主角game over以外,更新的最黑暗结局演示了这个
六,角色的分类(方便梳理结局)
由于这里涉及了剧情的分析,限于时间我暂且提出我的结论,如果这个评论能被顶上去的话我会跟评在下面的哦。
大致可以分为三组(主角排除在外):
1,家人组(妈妈,爸爸)他们是事件的根本起因之一且不干净(指杀过人)
2,恶鬼组(马桶鬼,冰箱鬼)他们是事件的根本起因之一且直接导致了游戏中剧情的发生
3,拯救组(妹妹,娃娃)娃娃即使一直在每个结局后嘲讽我们,但在拯救结局发生前也一直引导着我们去打这个最好的结局(如中立结局会说你自己是做不到的,可以理解为找妹妹和娃娃帮助)
4,玩家操控的主角是可以加入任意一组的。比如说屠杀结局便是因为帮助恶鬼组除掉了家人组所以最后被黑暗侵蚀的爸爸才没有杀掉主角,因为此时主角已经算是自己的同伙了。“获胜”结局便是加入了家人组,除掉了恶鬼组。拯救结局便是加入了拯救组。
七,结局的分类
1,中立结局,在不杀死也不拯救全部家人的情况下杀死爸爸,游戏陷入循环,就如娃娃说的,彻底的没有结束。
2,屠杀结局,家人组全死(爸爸可理解为已被黑暗侵蚀)拯救组未能发挥,对应着恶鬼组的完全胜利。
3,“胜利”结局,家人组在你的帮助下战胜了恶鬼组,全部活了来,但不干净的爸爸和妈妈的胜利,真的算是胜利吗?
4,拯救结局,最美的结局,可能标志着人类组和恶鬼组的和解
剧情非常精彩的一款烧脑游戏~玩法非常的刺激
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