三国志12存档修改器是一款专为三国志12玩家所打造的游戏数据修改工具,在这里能够帮助玩家轻松修改游戏数据,整体拥有多种功能且非常全面,还支持内存,存档修改等功能,感兴趣的宝子们快来下载试试吧!
三国志12存档修改器是比较强力的游戏修改器,能够以内存数据修改的方式对游戏进行修改,功能比较强大,武将、城池等等方面的数值都可以随你心意来改变,享受在游戏中为所欲为的感觉。
1 建议游戏速度2倍,
2 战斗时间建议锁定500,喜欢上去电脑总攻的设置80,
3 喜欢战斗中无限技能的 采配值增加几点,毫秒根据守方和进攻方修改。
4 喜欢不造市场打仗的,每次加薪1即可。
5 喜欢调整兵力的 比如扩大和缩小的 选上兵力无上限 自己设置即可。
6 伤兵默认50就不错,
7 战死战俘率 战斗中可以用默认的30,20 最后一个城的时候战俘有bug可以不选,战死可以10%,
8 城门防御建议 2倍,
9 十分建议开启控制电脑,可以帮一下小势力。
10 建议打开显示忠诚度,
11 建议打开无限单挑,
12 募兵量自己看着设置就好,
13 采配点数上限 自己看着修改吧。
一、修改剧本和存档
可以直接打开相应文件修改,如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
1.剧本和存档修改
直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”
如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。
2.内存修改
先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了
二、保存
全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
三、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了,修改多项时,弹出的对话框显示的是优质项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
四、提示
1.将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
2.所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
3.修改内存数据的过程中较好不要切回三12,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三12后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
4.从三12切回修改器之后,较好刷新一下。
五、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
数字键1-无限金钱
激活后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限金钱
数字键2-无限粮食
激活后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限粮食
数字键3-增加5万兵力
激活后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市增加5万兵力
数字键4-减少5万兵力
激活后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市减少5万兵力
数字键+-无限秘策点数
激活后,进入或离开一个城市,该城市所属势力获得无限秘策点数
F1-武将属性全满(激活后,进入某个武将资料界面时该武将属性全满)
F2-武将满忠诚度(激活后,进入某个武将资料界面时该武将满忠诚度)
F3-武将特性全开(激活后,进入某个武将资料界面时该武将特性全开)
F4-无限战斗时间
数字键5|F5-军队无敌[F5:守城时用]
数字键6|F6-无限技能发动点数[F6:守城时用]
数字键7|F7-阵快速破坏[F7:阵不会损坏]
数字键8|F8-减少敌人总兵力[F8:守城时用]
数字键9|F9-城门快速破坏[F9:城门不会损坏]
数字键0|F10-一击必杀[F10:守城时用]
HOME-取消全部
1.劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率
2.录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率
3.刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第二条(未证实)
4.灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。
5.弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是极少有人提及。
6.大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠
7.缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。
8.同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。
9.太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先
10.军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师
11.每个三国武将都有一个固定值来计算他们封官时的排位,即使你把一个很废柴的人练到四围全满,在自动升职之后他也只会担任一些很下级的官位,而自创武将则完全看指数
12.徐庶并非到了曹营后就一直拒绝仕官刘备,玩家是刘备的话在不用劝降的情况下也可以登,具体方法有待考究,好像曹操一死徐庶忠诚度大幅度下降,而且拒绝仕官这一条刘备也自然接触(未证实)
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