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三国志13威力加强版是款由KOEI TECMO制作开发的全新款策略类游戏,游戏中各种不同类型的美女玩家都可以收入自己的后宫,小编还给大家带来了三国志13威力加强版修改器,让喜欢这款游戏的玩家玩的更加轻松!
【精品游戏,再现恢宏】
蛮将三国拥有丰富的剧情和独具特色的任务系统,游戏画面精致,界面设计清晰,武将个性化,画风诙谐轻松。练兵台、过关斩将、白虎洞、校场……浓郁的中国风,经典的三国元素,超炫必杀技能,宏大场景,让人欲罢不能,实乃三国迷的不二之选!
【天下霸主,舍我其谁】
乱世之中,群雄争霸,硝烟四起!蛮将三国将带您回到那个动荡之世,还原收复城池中对阵厮杀、横扫千军的宏大场面!阁下将亲手完成武将的收集、训练、战斗,一展英明统帅之才!烽火连天,战不休,主公还在犹豫什么?全军已整装待发,只待您一声令下!
威力加强版增加了根据地和特殊地点
根据地就是自宅了,简要看看自宅的功能吧,自身锻炼,以及扩大私兵,同道栏位。私兵这点已经与三国志10靠齐了很多,有自己的兵力也当叛徒造反什么的,确实是一大玩点。
威名系统
是pk版独有的一种玩法,非常庞大,而且就算你换了职称,也不会消失,还可以换回去,这点不行,换了别的,就必须重头练被换的那一组比较不错,这样增加玩家的难度是必要的啊。说实话,狗头摸了几下,也没搞懂整个威名的诀窍,反正胡乱的点,里面有太多了,很多玩法都在里面,选了武官就可以训练私兵,这有是一个东西出现,在是高手的时候,不能训练私兵。整个游戏的系统都威名绑定在一起了,增加了增加了整个游戏的魅力。而且我玩了这么多游戏,这种性质的少之又少,但是局限也很大,好像不能获得几种身份集合体。我好像自能在自宅点进去,其他的地方点不进去,这好像是个bug,待补丁修复吧。
笔信系统
只能在有朋友,同道什么的时候才能用,很像我们现在的网聊,反正都没见过,都是凭字看人,到时候吕布和赵云成了好友,那就精彩了。这个设置真心有点给玩家便利了,各种互联网交友,不管你是啥,就能成朋友。只要送礼物就给你女儿啥的真心有点违和,各种给玩家加持主角光环。
智将有了真正的用途
丰富了智将的玩法,在313以前都是冲啊,为了部落~~~~~~看来智将出了有个好的战法外,并没多大的用处,现在知将有了更多的玩法,在君主和城守上跟多的知人善用。在地图上也标记了很多位置,可以看出这些位置的作用,千奇百怪,在战斗的玩法上不在是无脑冲了,而是有更多的方式去瓦解。更加有历史的味道~~~这个战斗使得整个三国志13威力加强版丰富了太多,也使得玩家在策略,rpg都有了更大的空间。
武将设定缘分系
缘分分为人物缘分,装备缘分。
缘分可以增加武将属性,增强玩家的收集目的性。
人物缘分即武将之间的缘分,比如耳熟能详的桃园三兄弟,江南二乔
装备缘分即武将和装备之间的缘分,如张飞的丈八蛇矛,吕布的方天画戟
人物缘分:与许褚,孙尚香齐上阵,生命+14%
装备缘分:装备紫金钗,魔法免伤+4%
装备缘分:装备草鞋,怒气恢复+50
人物缘分:与甄姬上阵,抗暴率+3%
装备缘分:装备小苹果,治疗效果+15%
人物缘分:与徐庶齐上阵,智力+11%
15级!开始寻找组织的力量!
【国战摧城拔寨,一统乱世江山】
特色国战系统一触即发,第一时间体验三国乱战,提升自己的同时不要忘记,自己的国家时刻都需要你的拯救,这才是真正的三国游戏!
【武将精心培养,有缘共创大业】
武将进阶、修炼终成大器,同时麾下士兵也可提升进阶,护主保国!多余武将无法上阵,只要有缘分即可加为旗下副将,同为主公陷阵杀敌。
【经典战斗模式,副本还原历史】
主线副本以地图形式展现,每个章节都有着各自的时代背景,高度重现三国历史事件!战斗还原三国群英传经典模式,众将驰骋沙场令你酣畅淋漓!
君主府
君主府会提升采集队列的上限、提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可能多占领一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建筑的等级不能超过君主府,所以说君主府要最优先升级。
银矿、民居
为什么把银矿和民居放在一起说呢,因为这两个建筑的功能很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是要尽可能把银矿和民居升满。如果你追求极限收益,你要尽可能保持矿稿和征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿和民居的基础产量,重点是这两个物品很便宜而且参加活动也可以获取到!
兵营
为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级是可以解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的优势。
校场
校场这个建筑其实就是存经验用的,但是万万不可忽略的一点!校场在特定等级的时候是可以提升出征队列上限的,出征队列多了,就可以同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必要每次都优先升级,可以把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就要靠各位看官自己了。
拜将厅
拜将厅顾名思义就是获得武将的地方,但是可别小看了拜将厅的作用,提升它的等级可以提升武将的修炼时获得的经验。如果再加上练功令加成的话,每天免费可以获取的经验也是很客观的,累计起来,就比其他玩家有更多的经验优势,这些变相就是战斗力的体现。。
天策府
科学技术是第一生产力,《三国连环战》中有很多科技让玩家选择,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑题了,说回来天策府的升级会提升玉石的产量并且天策府到达特定等级会解锁新的科技,带来不同的玩法。天策府对于任何人都要第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力。
医疗所
刚开始玩的时候,总感觉死兵是种负担,害怕兵损,但是后来我才重视到这个建筑,提升医疗所的等级可以提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等需要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推荐是量力而行,毕竟伤兵多少和自己玩的方式有关。
烽火台
战争的核心在于侦查与反侦查,古语有云:知己知彼百战不殆,这句话也侧面论证了侦查与反侦察的重要性,在《三国连环战》里面也有侦查与反侦察的策略,想详细的了解他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要犹豫,尽可能的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算。
城墙
起初对于城墙耐久这个词汇我是不明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的伤害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可能提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算。
不知不觉到了本文的尾声,总结下来说,银矿、民居、天策府需要永远第一优先级来提升等级,毕竟打仗打的就是资源;想要更高级的兵种就提升兵营等级;需要提更多的经验就提升拜将厅和校场等级,
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