曹操传mod游戏万能修改器经典的三国策略题材,玩家在这里你可以攻城略池,超多兵种任你选择,打造属于自己的国家,甚至还能娶妻纳妾哦,听上去是不是非常的好玩呢?那就快来下载玩玩看吧。
F1 我方无敌
F2 仇敌一击必杀
F3 我方无敌且仇敌和必杀
F4 我方MP不减
F5 仇敌MP为0
F6 我方MP不减且仇敌MP为0
头像选择介面-->左键点右侧的人物头像人物头像选择介面时导入,导出头像,右键呼出复制、粘贴数据-->左侧的列表框内选定的右键呼出
增添了对最原始水木版本存档的拥有新增了一个彩蛋性能,感化本身去找吧
1.拥有原版、说岳版及根本上建造的Mod版Imsg,隋唐版暂不拥有
2.大要兼容了今朝一切畅通的各种Mod版本的存档
3.貌似拥有一切版本Data文件
4.拥有对Effarea.e5、 Hitarea.e5 、Pmapobj.e5 、Face.e5四个图像文件的检查,便利对Data数据的操作
5.地形编纂器请至相干主题帖中下载
6.已公布的抽象指定器仅仅是针对原始的水木版主顺序,性能其实不合用现有全数Mod系列,说岳版本的今朝仅限于自己运用
7.运用前还需谨严,一切因运用不妥发生的BUG一概自行处理
【R形象、S形象】:老扳手不能改,新扳手可以正常改了。不过不能立即生效,需要刷新图或者SL才能看到变化。
【X功勋、幸存、杀敌数】:顾名思义。
【6号、44号、46号】:分别对应武将data+6、+44、+46的位置,每个位置两个字节。这三个位置在6.4之前不能进存档,所以没用上;在6.4这三个位置成功进存档了,作者可以用他们存一些有用的数据。如果玩家不知道这几个数据有什么用的话,尽量不要去修改。
【能力重新计算】:顾名思义,点击以后对人物做能力重算。要注意的是引擎规定重算不会降低能力,也就是说如果你90级攻击力是1000,扳到1级再重算,攻击力仍然会是1000。如果希望重算能力会降低,建议将攻击力等5项能力改成0,再点该按钮。
如果重算出来的结果大于当前能力值,会更新为重算结果;如果重算结果低于能力值,那么会保留当前能力值。
果子取得方式:兵器升到满级3级,卖到商铺就有
武力果马队的枪
智力果宝剑、扇子(一切文官的兵器)
统御果一切铠甲
火速果衣服(换设备时为序,许褚以下一切人的防护服)
好运果棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的兵器)
经历果步卒的剑
《三国志曹操传》之果子的服用方法详解 经由道具的进级后得来的果子数目不多,若是恰当运用,可以大幅晋升一个武将的才能,若是运用不妥,几近没有甚么现实结果。
若是一个武将本来的军队特征是S,可是其才能为90以下的话,阿谁特征就会被降为A。
例如:曹仁,他的军种的进犯特征原为S,可是其武力只要88,所以他的进犯特征酿成A。就是说:你若是给他吃一个武力果(武力+2)的话,他的进犯特征就会变回本来的S。一样,若是他的特征从A降为B,只需才能到70或以上便可以恢复;B降为C的话,到50或以上。可是,若是你想把曹操的进犯特征变成S的话,除重置之外是没有此外法子的。由于他本来的进犯特征就是A,其实不是由于其武力太低而被降为A的。可是(欠好意思),除A跟S不克不及上升之外,B跟C都是可以的。若是要把本来的特征从B升为A的话,才能必然要在90或以上;从C升为B的话,其才能必需在70或以上。
注重:从下面的进犯力等计较方式晓得,在才能特征一样的环境下,运用果子的结果很是差,若是想获得日新月异的前进,必需让武将的才能特征有改动,由于品级越高,才能特征之间的差别越较着。
4、《三国志曹操传》首要人物的军队特征批改,(也是选人指南)在现实运用傍边,我们可以看到一个军种之间也差别很大,如夏侯惇的射中率和闪躲率高得惊人,张辽的致命一击的呈现比率也相当高,这些缘由是由于游戏建造傍边对特定武将开启了调剂引发的。在武将谍报的军队特征菜单看到的进犯力、精力力、进攻力、迸发力、士气等的才能特征,但现实上武将的现实才能特征与军队才能特征之间,并不是完全吻合。
君主:进犯力A、精力力A、进攻力A、迸发力A、士气A
曹操:无批改
马队:进犯力S、精力力B、进攻力A、迸发力B、士气B
夏侯惇:迸发力升为A
张辽:士气升为A
关羽:精力力升为A
曹彰:无批改
曹仁:进犯力降为A
注重:
也就是说,即便夏侯惇与张辽的火速一样是100,所表示出的射中率和闪躲率是完全各种不同的。由于夏侯惇享有迸发力A的特权,其基数上是乘上3,而张辽的火速再高,也只能乘上2。一样,即便夏侯惇与张辽的士气一样是100,张辽的致命一击也远比夏侯惇多的多,由于他有士气特权A,而其他马队最多是士气B。
结论:
马队中夏侯惇与张辽最有培育价值,关羽除转业当谋士之外,阿谁增添的才能特权,一点用也没有。曹仁则可以直接扔进渣滓堆。
弓马队:进犯力S、精力力B、进攻力B、迸发力B、士气A
张郃:无批改
夏侯渊:无批改
曹丕:进犯力降为A进攻力升为A
结论:
可以看出,若是想获得最猛的弓马队,曹丕却是不错的选择,由于弓马队自己的进犯特征是S,曹丕完全有能够经由吃果子上升到S,而张郃夏侯渊吃再多果子,也不成能把进攻晋升到A。但曹丕的武力很低,进犯特征上升到S会花费很是多贵重的果子,众多人看着办。
步卒:进犯力B、精力力A、进攻力S、迸发力B、士气B
庞德:进犯力升为A
乐进:无批改
李典:精力力降为B
曹洪:进攻力降为A
结论:
哈哈,众多人此刻晓得为何庞德这么受接待吧?除自己各项才能够高之外,他具有其他步卒不具有的高进犯特征,其他步卒哪怕吃一千个果子也不成能到达庞德的才能。
弓兵:进犯力A、精力力B、进攻力B、迸发力B、士气S
于禁:迸发力升为A
徐晃:进攻力升为A
结论:
列位观众,万万别被徐晃的武力恐吓住了!他阿谁武力是哄人的!因为进犯特征一样,一样级别下,于禁的武力78与徐晃的武力92相差只要7个进犯力!前期如许的的进犯力几近可以疏忽不记!再说像弓兵如许的远间隔进犯军种要那末高的进攻有甚么用?
而于禁的迸发力对弓兵来讲,是极其主要的身分,那是射中率啊!另有,那可是产生持续射击才能的独一目标,也是遁藏仇敌进犯的主要目标啊!
列位老迈,选弓兵选于禁是相对准确的选择,置信我,于禁的才能远在徐晃之上!
贼兵:进犯力S、精力力C、进攻力B、迸发力B、士气S
许褚:进攻力升为A
武道家:进犯力A、精力力C、进攻力A、迸发力S、士气B
典韦:无批改
舞女:进犯力A、精力力B、进攻力B、迸发力S、士气B
貂禅:无批改
结论:
有的人说许褚比典韦强,我打破脑壳也不置信,在曹操传中最主要目标迸发力上,典韦高了许褚两个品级,那意味着甚么?许褚碰见典韦只能挨打不克不及还手!许褚的高进犯力和致命一击得打中对刚刚产生结果,如许的差异差距下,许褚还不是等死的份?再说,典韦的计谋有效的多,对地形的依靠度也比许褚少很多。只是典韦的HP增加率太低,也是一个致命的弱点吧!不外综合来讲,相对不比许褚弱!至于貂禅,其太低的HP生长率,严重的限制了其才能的阐扬,每增添一个级别,这类优势越较着,显得很是弱不由风,只需被击中,就有生命风险。再加上其进攻也太低,做为先锋军队,冒险性太大,做为前方军队,其计谋的杀伤力就远不如其他谋士。属于鸡肋型军队。
骑马军师:进犯力A、精力力S、进攻力B、迸发力B、士气C
司马懿:迸发力降为C
军师:进犯力B、精力力S、进攻力B、迸发力B、士气B
荀彧:无批改
程昱:无批改
羽士:进犯力C、精力力S、进攻力B、迸发力A、士气B
郭嘉:士气升为A
贾诩:无批改
风水士:进犯力C、精力力S、进攻力C、迸发力A、士气A
荀攸:进攻力升为B
满宠:无批改
结论:
其实,对谋士来讲,真正有效的只要精力力一项,其他目标都是安排,此中进犯力更是数值游戏罢了。因为精力力都是S,所以只能从各自的有效战略傍边选人,一样军种中比精力力的凹凸,然后选人。
炮车:进犯力S、精力力B、进攻力A、迸发力C、士气A
刘晔:进犯力降为A
结论:
刘晔的进犯力可以晋升,但糟的迸发力严重限制其才能的阐扬。总结:现实相对一个武将才能的是其才能特征,在划一才能特征下的些微差距,在高档级下完全可以疏忽不计。是以,若是让一个武将产生质的改动,得改动他的才能特征。所以,那些才能特征上有特权的武将很是贵重,这些武将具有同军种所没有的庞大优势,可以在战役中阐扬很厉害的感化。强调一下,关羽渣滓!若是有其他选择,相对不会用他!徐晃标致的渣滓!有于不准对不成能轮到他!至于持续击打几率和致命一击几率,应当是和迸发力和士气相干,但此中的数据联络还不大清晰,哪位有乐趣的小伙伴可以做尝试,我们可以切磋一下。
几点弥补
1、吃果子没有时间、品级的要求,早吃完吃的结果完全一样。但印绶必需是你亲身授与,否则HP会遭到损掉。正常环境下,划一级夏侯吨与张辽的HP永久只差3点,若是呈现13点、23点的差距,那是由于你没给张辽亲身授与印绶所引发的。
2、武将的现实进犯力应加上兵器结果。如,一个武将的武力96,品级30,才能特征S,具有进犯力50的兵器,则现实进犯力为96/2+30X4+50=218。
3、除非有某方面的特别晋升(如夏侯吨的迸发力特权、张辽的士气特权),武将的才能特征不克不及跨越军队特征。如,马队的迸发力特征为B,而张辽没有这方面的特权,是以,即便吃果子把火速撑到100,其才能特征仍是B!所以,永久别期望张辽具有与夏侯吨一样的迸发力。吃果子弥补的,只能是自己才能不如军队才能的弱者。
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