亿万僵尸手机版是一款人气火爆的末日生存冒险游戏。在游戏中玩家在这里可以感受到精美的游戏画面你可以探索废弃的古老堡垒,同时多样的策略玩法,只有少数人幸存了下来,抵御无尽的感染者。
游戏包含生存模式、竞选模式等多种模式供你体验。
不同特性的战斗部队,训练你的士兵,提升战斗力。
丰富的随机事件穿插其中,让游戏更有趣。
快节奏的游戏模式,爽快的战斗体验让你停不下来。
不同作用的武器装备,掌握它们的特点,将其发挥出最大效果。
全新即时暂停机制的加入让玩家可以冻结时间,仔细思考下一步的决策。
还有多样的游戏地形,实时变化的天气系统。
你可以查看游戏信息,放置??建筑物,或者提前向军队下达战斗指令。恢复时间后一切将会按照你之前的命令执行。
支持随机生成的游戏地图,每一次游戏都将带来全新的游戏体验。
10.简单的游戏玩法,没有复杂的操作,让你快速上手。
8个任务,长达60小时的游戏时间。
在被感染的区域内修建殖民地要塞,并生存下去。
指挥帝国军队抵御潮水般的感染者。
使用超过90项科技来强化你的殖民地。
派遣你的英雄探索废弃的古代人类堡垒。
抵抗丧尸的攻击就必须要先建立你的防御设备,新手会有教程教会你哦。
还要打造你的士兵,尽量不要让丧尸靠近你的基地,用士兵阻击丧尸。
丧尸会从四面八方而来,数量很多,非常的锻炼玩家们的策略和应变能力。
建设你的聚居地
为聚居地居民们建造住所、获取食物。他们会在此生活、在此劳作。通过各种建筑来收集资源,升级建筑会提升收集效率。通过放置特斯拉塔来扩大聚居地的能源辐射范围,建造发电厂与风车来为你的建筑提供能源。建造围墙、门、塔楼与其他建筑来保卫聚居地并瞭望四周,别让感染者们“接管”你的聚居地!
组建军队
谁敢与感染者一战?只有那些最疯狂的家伙才敢与感染者较量一番。训练或雇佣佣兵来保护聚居地,你需要为他们提供金钱与食物,还得忍受他们的抱怨与谩骂,但这些久经沙场的英雄们会成为你对抗感染者的利刃。每一个单位都有着独一无二的技能与个性--去了解他们吧!
生存模式
在生存模式中,玩家要面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,你必须在这个世界里建成一个能抵御数次尸潮的聚居地。 是一种快节奏、令人上瘾的游戏模式,我们计划每周推出一项挑战,玩家们可以在同样的地图条件下进行游戏,得到高分的优秀玩家将登上排行榜。
即时含暂停的游戏机制
这是一部即时战略游戏,但别担心,你随时可以暂停动作,并选取最优的战略战术决策。在暂停模式下,你可以放置建筑、给你的军队下达命令,也可以浏览游戏内的所有信息。这是个以策略为主的游戏,无意考验玩家记忆几十个快捷键位并快速按下正确按键的能力。 暂停时间来尽情游玩吧!
亿万僵尸手机版是一款以僵尸为背景题材的动作冒险类手机游戏。亿万僵尸手机中文版游戏中玩家需要在一个末日的环境下生存下去。在这里有着非常多的武器可以进行选择,游戏有着非常刺激的画面,玩法非常的多,感兴趣的快来下载这款亿万僵尸手机版吧。
生存模式-现已推出!
在生存模式中,玩家要面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,你必须在这个世界里建成一个能抵御数次尸潮的聚居地。这是一种快节奏、令人上瘾的游戏模式,我们计划每周推出一项挑战,玩家们可以在同样的地图条件下进行游戏,得到高分的优秀玩家将登上排行榜。
未来的游戏模式——战役
在战役模式中,你需要帮助幸存的人类重建他们的国家。为了达成各种目标,你需要进行一系列任务:建设更多聚居地、战术任务、援救任务…你可以自行决定发展的道路与任务——研究新技术、扩增并升级你的单位与建筑,让你的聚居地稳如泰山、军队动如雷霆。我们正在努力完善这战役模式,并计划在2018年冬天季正式推出。战役模式会免费推送给所有购买了Steam抢先体验版本的玩家们。
游戏包含生存模式、竞选模式等多种模式供你体验。
不同特性的战斗部队,训练你的士兵,提升战斗力。
丰富的随机事件穿插其中,让游戏更有趣。
快节奏的游戏模式,爽快的战斗体验让你停不下来。
不同作用的武器装备,掌握它们的特点,将其发挥出最大效果。
即时含暂停的游戏机制
这是一部即时战略游戏,但别担心,你随时可以暂停动作,并选取最优的战略战术决策。
在暂停模式下,你可以放置建筑、给你的军队下达命令,也可以浏览游戏内的所有信息。
这是个以策略为主的游戏,无意考验玩家记忆几十个快捷键位并快速按下正确按键的能力。暂停时间来尽情游玩吧!
建设你的聚居地
为聚居地居民们建造住所、获取食物。他们会在此生活、在此劳作。
通过各种建筑来收集资源,升级建筑会提升收集效率。
通过放置特斯拉塔来扩大聚居地的能源辐射范围,建造发电厂与风车来为你的建筑提供能源。
建造围墙、门、塔楼与其他建筑来保卫聚居地并瞭望四周,别让感染者们“接管”你的聚居地!
组建军队
谁敢与感染者一战?
只有那些最疯狂的家伙才敢与感染者较量一番。训练或雇佣佣兵来保护聚居地,你需要为他们提供金钱与食物,还得忍受他们的抱怨与谩骂,但这些久经沙场的英雄们会成为你对抗感染者的利刃。
每一个单位都有着独一无二的技能与个性——去了解他们吧!
同屏可容纳上千感染者单位
没错!亿万之众!感染者存在于世界的每一个角落…他们游荡、嗅探、聆听,每个都有着自己的AI。制造声响引他们过来——杀死他们以便开采石油资源,但要小心,更多的感染者会随之而来。
我们设计的游戏引擎可同时处理成千上万的感染者单位,最多可同时容纳20,000名感染者。
你以为聚居地是安乐窝吗?大量的感染者将如潮水般袭来。但愿你的聚居地能够挺过他们的攻势!
避免感染
只要一个感染者闯入我们的建筑,居于其间的居民和工人都会被感染。被感染的人会迅速跑去感染更多的建筑。必须及时扼杀感染,不然,他们会以指数形式增长,让一切失控。
华丽的4K图像!
准备好享受超高质量的图像吧!我们的美术创作者们绘制了大量的艺术作品:每一种建筑都有着自己独有的、华丽而细致的动画效果,数千帧动画带来了流畅到极致的动作,也描绘了维多利亚时代的蒸汽朋克世界的一切景象!
一款还算不错的RTS类游戏!
我会分析一下游戏的优、缺点,来尽量公正的评测一下该游戏。
下面是优点:
游戏本身非常杀时间,一把80天的游戏至少需要3小时左右才行结束,同时游戏的难度以及操作机制非常亲民,既可以让初入该类型的玩家靠暂停来思考战术计划,并在紧要关头做出一些补救性操作(如:丧尸破墙,紧急拆除周遭建筑来搭建临时防御,或调动被围士兵来走位拉怪拖延时间,等待增援部队到达等)。也能让RTS老玩家享受一种全新风格的游戏体验。
同时,游戏增加的战役模式也是乐趣十足。每次解锁的全新地图不只是增加游戏难度,也会相应的出现全新的丧尸兵种,让玩家在游戏的同时,也可以更加了解对付相应类型丧尸时的应对办法。
而且,游戏的有趣之处在于它的“感染”系统!当丧尸攻击“摧毁”一栋建筑时,建筑内的工人会被感染,变成丧尸来攻击附近的其他建筑,而建筑的真实血量则是血条里的黄条,建筑消耗的工人数量越多,丧尸数量也就越多。所以一旦有一只丧尸悄悄的摸进了你的房区,在你支援到达之前摧毁一个房子的话,丧尸群的数量会呈指数上升,最后就会造成局势彻底失控,虽然在清除掉丧尸之后可以修理建筑,以消耗少量资源来修复建筑,但是在局势彻底失控的情况下还是建议重开一把。不过丧尸攻入聚集地也并非无解,及时暂停,拆除周遭建筑并建筑城墙来拖延时间,同时抽调所有能“调动的士兵”来进行补救,瘟疫还是有一定概率被控制住。但是请注意,一定要抽调“可调动的士兵”,不要造成拆东墙补西墙的局势,导致聚集地南面瘟疫被扑灭,结果北面因为没有防御被丧尸趁虚而入,造成新一波瘟疫的尴尬局面。
游戏在科技研究上,也不同于其他RTS游戏,需要制造研究所,来提升士兵的攻击力,护甲等繁琐操作,只是相应简化,只需要研究新型建筑罢了,所以在游戏思路上,相较于帝国时代、星际争霸等游戏来说,对新手非常友好。(至少你不需要为研究什么兵种的升级苦恼)而士兵则可以通过杀丧尸来累计经验值,从而升级为老兵,来增加攻击力等数值。后期也可以通过建造奇观,来使制造的士兵直接成为老兵。
缺点:
然而在同类型RTS游戏的对比下,游戏的缺点也暴露了出来。
首先,游戏的兵种过于单一,主流兵种实在少的可怜,前中期可以靠20个枪兵硬顶尸潮,清图也不过再加几个狙击手的事。后期才轮得到暴大量狙击手和火炮兵来守城。对比下,喷火兵,机器人和高达实在鸡肋。喷火兵射程太短,伤害也只能清理小僵尸,研发价值高,清尸潮不如直接造个震荡塔来的实惠,守城又不能穿墙攻击,而且还会误伤友军,腿还太短。机器人还稍好些,中后期清图造出来5、6个就可以横着走,但是性价比太低,有造5个的钱就能暴40多个枪兵,清图也是没啥压力,除非资源多的没地方用,不然真的不推荐花这个冤枉钱。高达就更不说了,实实在在的华而不实,一两个高达就是玩具,近身肉搏的伤害也非常感人,造价高的离谱,守城当应急部队(比如某面城墙被攻破,高达紧急前往支援,吸引尸潮火力同时趁机建造二层防御)还说的过去,但是这种状况也不是非常推荐。
其次,就是路径问题。我发现这款游戏的路径设置并不完善。经常遇到的情况就是带一波枪兵清图,A地板前进,清除路上的所有僵尸。而后面几个兵总是会被前面的给卡主,除非丧尸进到射程范围内,不然会一直呈原地踏步的姿势。而且,引导士兵前进时,如果路被其他闲置兵种挡住,他就会一直硬顶,直到撞出一条路来,如果撞不开,不久后就会进入闲置状态。对比其他RTS游戏,都有相当不错的路径设置,魔兽、星际甚至是早之前的红警、帝国,在遇到闲置单位堵路的情况下,会自动让出一条路让士兵通过。战斗时,后排士兵也不会被卡主,而是会机智的绕一下,进入交战区,而非一直卡在后面等待敌人进入射程。同时,这些游戏其实都有阵型系统,最基本的就是散开队形。(连红警2都有,只不过这种老游戏需要依靠快捷键来操作)
最后,就是游戏的可玩性,以及用户粘度。说实话,游戏的多变性不算高,时间长了,你会发现打发比较固定,没什么邪教流打发或者其他的有趣配合,无非是前期弓兵清理一下周遭的丧尸,之后站岗,开始发展聚集地,然后暴士兵,狙击手清图,对付前几波尸潮也只要一层木墙,震荡塔和几个士兵就可以应付了,由于兵种太少,特别是主流兵种太过于单一,造成兵种配合上实在单调。而且打完战役模式后,生存模式的吸引力也没有太高,因为单人游戏实在不如联机游戏有意思,而且游戏因为可暂停这个机制,也使得一把游戏耗时实在太久,而多人模式的话,暂停机制就没法使用了。希望制作组可以想到一条出路,尽量加入联机模式,不管是玩家多人PVE或是多人PVP都可以增加玩家粘度,不然从头单到尾的游戏,加上兵种和打发单一这几条缺点,很快就会掩盖掉之前的一些优点。
玩家可以在游戏中自由建立家园,多种模式可供选择体验,精彩不容错过!
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