三国志13威力加强版是一款融入了超多三国即时战略的带兵打仗战争游戏,游戏拥有超多精彩刺激的玩法模式,都是能够让玩家们自由的选择自己喜欢的角色来在游戏中担任不同国家的指挥家,去率领海量的军队与敌人进行战斗,完成即可获得超多的资源,能够自由的去扩大你们国家的领土,喜欢的小伙伴们赶紧来本站点击下载吧。
1、前期选择职业是非常重要的,不同职业有不一样的玩法。
2、不过不管哪个职业,前期最重要的就是广交好友,建议去找一些名将和名士,尤其是一些特别厉害的可以直接结拜兄弟。
3、如果有好的女将可以直接结婚,兄弟和老婆就是你未来打江山最大的武器。
4、等你的名望或势力壮大起来后,可以选择加入大势力,前期不推荐直接起兵,潜伏下来比较好。
5、结交到足够多朋友,城市基建做的差不多,且势力起来后,观察情况就能起兵了。
6、起兵之后就需要耐心发育,或者扩大领地了。
7、建议找一些方便发育的地方起兵,不推荐在战略要地,因为容易被四面八方的人围攻。
一,主将
武将技能厉害的统御力高的为主将,比如关羽的军神张飞的万人敌等,刘备的大义指挥诸葛的神算阵法等,都是攻击力强大的技能。司马懿贾诩虽然属于防守技能但有兵击封印的效果也不错。孙权魏延等的技能防守厉害攻击不行。至于一些虾兵蟹将根本不要考虑作为主将,技能太弱。
二,副将
选择与主将有袢的或兵种适应一致的,尽量s或a的,统御武力尽量高。最好配齐两位副将,没有也至少配一位。因为可以提升整体攻击力和防御力。主将为太守或重臣时有枪骑弓兵调御,可以配备适应为b的,可以提升为a。
三,军备
主副将放在一座城,都市评定不选人参加自己订。该城主副将什么兵种适应就集中练什么兵,迅速达到精锐一级。想发展的主城选统御智力政治90以上的,共配9个武将,可以全面发展。
四,征战
主将技能优势,主副将综合力量优势,爵位给到最高,我是以统御和指挥兵力最多为考量封将军的。兵力配满就有兵力优势,加上兵种优势,以最优势的战力,集结在接壤城市。然后用进军给骑兵主帅的方式汇成10支部队二十万左右的军势,基本可以所向披靡。在前期可以横扫几座城,在后期面对强曹,也可以力拔一城。而且不用自己指挥,自己指挥效果则更佳。
五,外交
外交很重要很重要!想攻克一强国前,必须先与接壤的另一强敌停战。停战后才能没有后顾之忧的战斗。在自己足够强大时还可以用劝告不战而屈人之兵。但三国的主角刘备曹操孙权等是绝不会投降的,这就需要杀之并诛九族,因为仇敌也不会投降,继位是普通武将就非常好劝降了。劝降的好处就是接收一批忠诚全满的武将。
六,抗曹战法
后期剧本,曹操是非常强大的,兵多将广地大物博,开战起来,兵马会像潮水一样源源不绝的涌来,首战二战三战可能会胜利,但打起持久战就很难取得全胜了。为了快速统一,最简单的办法是杀俘,但太过暴戾,有失仁君之风,经过战略思考采用声东击西的办法。
1、由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
2、战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
3、因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
4、系列之最,超过1000人武将与150种以上的“个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
威名:更加深入,更加自由的武将体验。
战略:全线的集落和地点都会变成要冲。
军议:作战之前开战斗会议,决定战术、战术地点以及配置。
战场:比原版大四倍的战场,更加猛烈的战斗。
武将:在原先700人的基础上增加了100名新武将。
后代:加入了生子系统,可以培养后代。
1、采用原作偏写实的人物立绘及场景建筑等美术资源,全方位地体现三国战斗史的厚重之感
2、开拓SLG玩法的深度,以潮流的目光,打造基于多人协作的GVE玩法与多人对抗的GVG玩法
3、以营造强社交、强竞技的体验,为玩家带去合纵连横、攻城掠地的三国战斗之旅
1、战略部分:新增-【异民族】-【灾害】-【要冲】-【城寨】-【君令】
2、个人部分:新增-【育儿】-【同道】
3、战斗部分:新增-【战术】-【军议】
4、其 他:【单挑系统改进】-【舌战系统改进】
5、威名系统:【将军】【武官】【军师】【官吏】【侠客】【商人】【武名】【武名委托】【风闻】
战略部分
1、异民族:分为匈奴、乌丸、山越、羌、南蛮、贼,其中除了贼在全国各地出现以外。其余异民族都会出现在指定地域
匈奴(西北)
乌丸(东北)
山越(荆楚、吴楚)
羌(巴蜀、西北)
南蛮(巴蜀南方)
异民族会率领军队出现袭击城市、扰乱诸国,如果讨伐胜利可获得金、粮等战利品,当然也可根据威名,可以委托异民族袭击其他势力。
2、异民族
(1)灾害:
每个时节会有几率发生瘟疫、蝗灾、洪灾、丰收。
具体发生日如下:
瘟疫:发生于1、4、7、10月。发生都市会造成人口与兵役人口减少,武将也容易得病。(灾害等级:严重)
蝗灾:发生于1、4、7、10月。发生都市的军粮会减少。(灾害等级:普通)
洪灾:发生于4月,发生都市的耐久度、人口、兵役人口会略微减少。(灾害等级:轻微)
丰收:发生于7月,发生都市的军粮会增加。(唯一的绿色BUFF)
灾害、png
(2)要冲:
要冲有等级之分,根据等级,可建造不同城寨。等级高的要冲城寨,其耐久度级性能也会随之提升。
派出军队至要冲,既能进行攻占压制。
(3)城寨种类:
1等级:坚阵-提升本营的耐久,与部队的防御。
2等级:军乐台-军队士气加速恢复,也可恢复本营内部队的士气。
3等级:疗养舍-战斗中本营内的伤兵可以恢复。
4等级:军粮库-能替城寨的军队从出征地都市调度军粮进行补给。指挥战斗中在本营内也可进行军粮补给5等级:防堡(碉堡?)等级最高的建筑,耐久大幅度上升,指挥战斗时将变为关卡。
个人部分
1、育儿:与配偶所生子女若满4岁后,可在根据地决定子女培育方针,造访根据地时,可询问子女成长情行
2、同道:绊武将,以及绊武将的绊武将,所编制的团体,可在画面左上的‘同道’进行编制。编制后,便能一直共同行动,并且会依主角与所编制同道的威名,发挥强化全体能力的同道效果(如增加四围)
战斗部分
1、战术:战术可在分散于战场各处的战术点上使用。当部队移动至军议中设定好的战术点,并靠近,即可自动开始压制战术点,压制完成后,就可使用其战术。在没受到敌方攻击时,就会进行地点的压制,当附近我方部队越多,则压制速度越快。如果压制敌方使用的战术地点,则另其战术失败。有些战术,在使用后需要时间才能发动效果,这类战术,如果在效果发动前被降低了战术地点的压制度,则在压制度恢复前,无法发动效果。
2、 军议:在战斗前所选择使用何种战术。可选的战术是依据参战武将的威名而异。可带上阵的战术量则取决于战术力。(战术力是按照参战武将当中智力最高的武将武将和全体的智力合计算出的)派出越多高智力武将参战,则战术量越多,就能执行越多的强大战术。
3、君令:君令将对势力全体在战略效果上产生不同种类的影响,有效果的‘君令’将依据君主的威名而异,君主自封‘固有威名’时,君令将变为固有项目。
其他部分
单挑系统改进(因游戏卡顿严重,还未测试,该系统稍后补充)
威名系统
1、将军:善于募兵以及锻炼。
飞将军路线-可以提高城市兵种熟练度,还可运用动员私兵。
智勇兼备路线-不仅能运用私兵,还可强化持有的战术。
2、军师:善于强化战术、登用武将、提高忠诚度。
神机妙算路线-可以强化战术,还可夺取要冲,战斗时也会大幅强化布阵状态的战斗能力。
国士无双路线-能将亲近度高的武将推举至己方势力、发现无人知晓的在野武将、获得介绍函等。
3、商人:为在野武将专用,除了可以买卖名品及军粮外,还可投资势力来赚取资金。
此外利用‘扩建’提高根据地的交易力,可以在生意上较易获得利润。买卖军粮时,可以利用城市的行情波动赚取利润。(军粮的行情会根据城市附近是否有发生战斗或灾害而变动)
4、武官:善于锻炼自身。
万夫莫敌路线-能与特定武将锻炼统帅及武力外,在单挑时有几率一击必杀比自己能力低的对手。暴虎冯河路线-可在各地要冲进行狩猎大赛,获得物理经验及物品。战斗时可具有让部队攻击力大增,但防御力下载的特性。鬼神路线-在修行时不仅有武力经验,还可强化战术,并且除了在战斗中之外,布阵时也较容易恢复士气。
5、武名:除(刺客、暗杀者)自称时,在战斗中胜利或完成武名委任任务,或是执行‘巡回、掠夺’即可提高都市武名。当都市武名提高,通过都市时则可获得军粮,也有几率获得都市之民的贡品。只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。将所有都市的武名合计提高至4000,为侠客系通关条件。
6、武名委托:除(刺客、暗杀者)自称时,都市有时会发生武名委任。武名委托可以由对发生的都市进行出征来接任务。完成武名委托时除了武名上升外,也可获得金、粮等报酬。只要在势力的所有城市武名都相当高的状态下,完成来自该势力的武名委托任务,该势力就会变为畏惧状态,可定期获得贡品。
7、侠客:为在野武将专用,可以和‘同道’共同率领私兵,暗杀武将。可以通过‘募兵’‘征兵’征集私兵,兵进行训练,强化私兵熟练度,靠‘巡回’‘巡行’来增加资金及军粮。刺客与暗杀者是属于无私兵的特殊威名,可以执行‘袭击’‘暗杀’来杀害武将。
8、风闻:在自称刺客或者暗杀者时,成功‘袭击’、‘暗杀’武将,便可提高风闻。目标武将阶级级、存在感、能力越高,则上升的风闻会越大。将风闻提高至10000,为刺客暗杀者的通关条件。
小编亲测游戏超级的刺激好玩,难度不大。
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