三国归途是一款注重玩家选择和发展路线的rougelike卡牌战斗游戏。你还可以根据个人喜好从游戏开始选择自己的战斗方式。你将作为三国势力的统帅,通过精妙的卡牌构筑和富有挑战的战斗中,在古老的土地上征服数个不同的强大势力,占领战略资源并强化自己的卡组强度,与三国著名将领战斗过招并解锁新的势力和装备。感兴趣的小伙伴快来试试吧!
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所有的卡牌分为“将领”、“阵型”、“军队”和“法术”四类,其中“军队”又分为“步兵”“骑兵”“弓箭手”三类。手持卡牌可以分为打击、防御、增益这几类。敌方赋予的减益卡牌整体数量不多。
蜀魏吴三个势力有各自不同的“将领”牌,大部分相同但部分存在差异的“军队”牌,以及通用的“阵型”牌和“法术”牌。
“将领牌”决定各方势力适合用什么类型的流派战斗,蜀魏吴,三个势力,代表了三种不同的战斗流派。在这里,我们可以通过牌型组合重温杀戮尖塔中的“自残流”“无限流”“过牌流”“反弹流”等多种流派。
游戏中也有遗物(宝物),但没有纯-buff的。
与杀戮尖塔不同,游戏中的卡牌除了“关羽”这一张外,没有升级的设置。
蜀代表流派:一刀流(也就是力量流)
核心牌:刘备(+指挥值),关羽(5点伤害),曙光(所有将领冷却-3),桃园结义(下一张将领牌费用0),无双猛将(下一张将领牌打出两次)
关键宝物:日晷(将领牌杀死敌人后全员冷却至初始状态)
这个流派只练一张“关羽”,“关羽”的特性高费高伤害,每使用该卡牌杀死一次敌人,卡牌的伤害值+1。和《杀戮尖塔》不同的是,只要有足够的指挥值且处于技能冷却状态,可以随时抽取“将领牌“,这就保证了每次战斗都可以练到。
我用蜀国势力结束战斗时,“关羽”的伤害值一般都不低于130(这个游戏的敌人血值最多也就1000,加几个BUFF,一个回合打个400、500不算什么)。
这个流派的特点就是简单粗暴,加上过关一次后可以通过赋值点数选择将“关羽”的初始打击增强15还是20,基本就是无脑过。
蜀国的另一个流派是自残流。
核心牌是:张飞(每受到1点伤害,获得1点怒意,每损失10点生命,获得怒意+30%),这个流派要通过2次发动“张飞”将怒意转化为1:1的攻击力,属于高能反向输出,比较容易玩脱。
魏代表流派:“抽牌过牌无限流”
核心牌:曹操(弃2张牌,抽两张牌)、典韦(本回合每抽2张牌,获得1点指挥值。
将领:每当获得1点指挥值,抽2张牌)、援军(在抽牌库抽1张军队牌)、重整旗鼓(在弃牌堆抽2张军队牌)、轻装骑兵(获得1点指挥值、抽一张牌)、青州轻骑兵(抽1张牌,获得该牌费用相等的指挥值)以及非常关键的“陷阵虎位”(不能被打出,弃牌是+20防御,并对所有敌人造成10点伤害)
关键宝物:日晷
用魏国打,就是不停过牌,类似于《杀戮尖塔》中刺客的玩法,在过牌中配合伤害和用毒,通过牌型组织打出无限流。这里重点要说的是,“典韦”不是初始可选武将,至少要过关一次才可以使用,一开始用“夏侯惇”属于高费高输出,需要通过“曹操”的抽牌将“夏侯惇”费用降低,不如“典韦”一开始就发挥出过牌流的真意。
吴代表流派:连击流
核心牌:孙坚(2点连击值)、雇佣骑兵、雇佣步兵、雇佣弓箭手
关键宝物:日晷
这个流派是三国归途的一个创新,用的好了,也是无限流的打法。打法很简单,通过0费牌、低费牌构建每个回合所选定的牌型,以取得连击点,再以各将领牌配以连击点实施打击或增益。
Roguelike式的机遇:上百种不同的卡牌和敌人,随机的事件和9种不同的关卡生成,每一次进入游戏都有全新的体验
自由的选择:你的每一步的选择都决定了你接下来的战斗风格和构筑思路,相对于大部分游戏的随机性过大,本作游戏更注重选择性。
反馈:即使你落入归途也不用灰心,积累更多的经验和解锁更丰富的可升级装备!
领地:游戏中你经历的每一个不同的关卡都将化为你的领地资源,在未来的战役中为你带来帮助。
三国式的卡牌分类:游戏中共有7种不同类型的卡牌,分别是将领,步兵,远程,骑兵,法术,阵型,细作,你需要谨慎思考每种卡牌的特性和搭建的思路,运筹帷幄。
游戏中有三个势力:魏、蜀、吴。每个势力都有其独特的武将和战术。你需要选择一个势力作为你的阵营,并选择一个武将作为你的主角。然后,你将进入游戏世界,开始你的征程。
游戏中有各种各样的卡牌可以使用。这些卡牌包括武将卡、装备卡、宝物卡、策略卡等。你需要根据自己的战术选择适合自己的卡牌组合,以便在战斗中发挥最大的效果。
三国归途,以三国时代为背景的Rougelike卡牌构筑游戏。喜欢的小伙伴不妨来下载试试吧!
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